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• Alguns iglus tem um porão de pedra, uma chaleira, dois tapetes vermelhos, uma banca de cerveja, 3 escadas Spruce, uma gaiola giratória e uma presa, um padre da aldeia e um padre zumbi em barras de ferro. A escotilha com escadas indo para baixo, em musgo, rachado tijolo e pedra adega também fornecido com duas tochas.

• Passageiros (Lista): Substitui o original "equitação" rótulo composto. Ele tem a capacidade de especificar vários passageiros em profundidades iguais, em contraste "equitação", Em vez do mais profundo aninhado "equitação" Como a entidade é a menor na pilha unitária do usuário, a entidade está na raiz dos dados na parte inferior da pilha.


• Com a introdução de "passageiros" Este novo elemento contém uma cópia da entidade que o player está editando no momento. "AttachLeast" e "AttachMost" são o UUIDLeast e UUIDMost desta entidade, enquanto "ser" mantém os dados reais.

• SkeletonTrapTime (integer), incrementa todos os ticks quando o SkeletonTrap é definido como 1. O mob desaparece automaticamente quando atinge 18000 (15 minutos). Isso impedirá que cavalos inimigos inundem o mundo, como jóqueis de frango.

• Usado ao processar tabelas de saque com a tag quality ou bonus_rolls. Atualmente, ele pode ser usado para abrir cofres no peito e minar carros, para pescar e matar monstros mortos por um jogador, mas, por padrão, afeta apenas a pesca, a menos que as mesas de saque sejam alteradas.

• A probabilidade de uma queda de peixe cru e cristais prismáticos mudou novamente. Agora há 50% de chance de pescar e 33% de chance de obter cristais de presa. No passado, havia uma chance de 33% de peixe cru com uma chance de 33% de obter cristais apenas se a queda de peixe cru falhasse, o saque aumenta as chances, mas não a quantidade.

• As chances de peixes crus e cristais prismáticos cair mudaram. Agora há 40% de chance para peixes e 40% de chance para cristais, com um aumento de saques. No passado, havia uma chance de 33% de peixe cru com uma chance de 33% de obter cristais apenas se a queda de peixe cru falhasse, o saque aumenta as chances, mas não a quantidade.

• Agora, apenas em desertos, florestas floridas, taiga, mega-taiga, taiga fria, lençóis de gelo, icebergs, topos de penhascos de gelo e "colina" e "M" Variantes desses biomas. Mesmo nesses biomas, as chances de desova são um pouco reduzidas (peso 4 de 44-52 em vez de 10 de 50-58).

• Agora considere o movimento do lançador. Exemplo: um Seta desenhada Transferir um jogador em um carrinho de mina furioso voará mais rápido que o solo, um Seta desenhada volta vai voar mais devagar, e um Seta desenhada lateralmente terá movimento na direção da viagem do cartão da mina.

• Agora considere o movimento do lançador. Exemplo: um Seta desenhada Transferir um jogador em um carrinho de mina furioso voará mais rápido que o solo, um Seta desenhada volta vai voar mais devagar, e um Seta desenhada lateralmente terá movimento na direção da viagem do cartão da mina.

• Monstros não podem mais aparecer em blocos não sólidos, como trilhos, trilhos motorizados, trilhos de detectores ou trilhos de ativação, botões, ganchos, alavancas, alavancas, redstone, redstone e redstone.

• Antes da criação de um pacote do centro começou três vezes e as coordenadas cumulativos quatro vezes ajustados para ± 5 em X e Z, cada vez que foi feita uma tentativa para criar um monte de que tinha resultar doze tentativas de reprodução (bem, isso soa mais cedo quando) um pacote completo foi criado). Bem, isso "quatro vezes" é um número aleatório de 1 a 4, o que significa menos tentativas de desova e menos chance de as coordenadas preliminares se afastarem do centro do pacote.