$ 3 bilhões mercados economia e-sports globais 2017-2021 – TheStreet bitcoin motherboard mineração

Prestes a se tornar um fenômeno social real, eSports é um mercado emergente cuja receita limitada atual está crescendo rápido, e pode chegar a 3 bilhões até 2021 – ou 4% do mercado de videogames.

Esta figura está prevista para subir para 10,5 bilhões em 2030, graças a uma taxa média de crescimento anual de 37,6%. Enquanto isso, os índices de audiência eSports estão definidas para disparar dos atuais 240 a 410 milhões até 2021.

Este relatório oferece uma análise do que é ao mesmo tempo um desdobramento do mercado de videogames e um animal muito diferente, tendo como alvo um público cada vez mais amplo e diversificado. Tão diferente no fato de que os editores mais inovadoras estão abraçando a mudança dos padrões de consumo e experiências de usuário, e explorar seriamente uma mudança permanente em sua estratégia para acomodar este novo fenómeno.


Isto também é verdade de um número de jogadores ao longo da cadeia de valor (gigantes da Internet, canais de televisão) que trabalham para compreender melhor a direção atual e futuro deste novo mercado vai tomar e, para a maioria voltada para o futuro entre eles, de ser já a participação de a sua afirmação como comprar bitcoins com dinheiro. Os principais tópicos abordados:

2 comprar bitcoin localmente. Surgimento de uma nova market2.1. segmentação de mercado e levantamento das principais partes interessadas 2.1.1. A esfera jogos de vídeo: o poder de holders2.1.2 direitos. A esfera torneios: uma nova era de professionalisation2.1.3 como fazer bitcoin carteira. A esfera de distribuição: atrair audiências maciças 2.1.4. A esfera de apostas e jogos de azar: de oportunidade de opportunism2.2. mercado atual e outlook2.2.1 como fazer uma bitcoin endereço. As principais métricas para competitions2.2.2 e-sports. Práticas e perfil de players2.2.3 e-sports. O potencial de mercado para e-sports2.2.4. previsões do mercado mundial a partir de 2017 para 2021

previsão de preço 2050. questões 3 bitcoin chave, os desafios do setor e perspectivas de mercado 3.1. questões-chave para stakeholders3.1.1 e-sports ecossistema. questões-chave para os desenvolvedores de jogos: Criando uma receita estável e sustentável model3.1.2 comprar cartão presente amazon com bitcoin. Questões-chave para os editores: valor capturar todo o valor chain3.1.3. questões-chave para as emissoras: capturando uma audiência, particularmente millennials3.1.4 fresas cnc para madeira. questões-chave para os organizadores do torneio: vamos ver um Live Nation para e-sports 3.1.5?. questões-chave para franquias e os jogadores: a busca de profissionalismo 3.1.6 bitcoin bitstamp. questões-chave para sites de apostas: de oportunismo em regulation3.2 inevitável. Os 10 desafios setor de e-sports deve subir para, no curto / médio prazo para facilitar a sua growth3.2.1. Ampliando a base de audiência e-sports ao public3.2.2 geral. Compreender natives3.2.3 digital. Virando as equipes e os jogadores para revendedores stars3.2.4 bitcoin. Desenvolver tecnologias ao longo do valor chain3.2.5. Desenvolver e proteger federations3.2.6 nacionais, internacionais e independentes. Estruturação e profissionalização do segment3.2.7 jogador. Construir uma estrutura para amadores e-sports 3.2.8. Desenvolver uma estratégia da indústria de e-sports 3.2.9. Estabelecer leis para "jogos de azar e-sports" 3.2.10. Fazendo e-sports um esporte olímpico

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