Armadura – jogo oficial minecraft wiki Bitcoin Billionaire

As defesas de armadura são controladas por um atributo, generic.armor. O nível atual de proteção do jogador é representado visualmente pela barra de armadura. A blindagem é afetada pelas partes individuais que estão sendo usadas e pelo nível de blindagem. A tabela a seguir mostra a quantidade de pontos defensivos adicionados por padrão adicionando cada armadura, assim como a soma de um conjunto completo de pontos adicionados de armadura para cada material.

Decomposição significa que cada ponto de armadura reduz seu dano máximo em 4% contra um ataque recebido. Sem resistência, essa redução máxima de dano é reduzida em 2% para cada ponto de impacto do ataque. 1 pedaço de diamante Armadura, o que dá ao jogador +2 reduz esse defesa reduzida Valor para cada ponto de contacto a 1,6%, 2 a 4 pedaço diamante / 3% (cerca de 1,3333%) é reduzido de 3 a 8/7% reduzida (cerca de 1,1428%), e 4 é reduzida para 1%.


A fórmula exata para o defesa reduzida em porcentagem é defenseReductionInPercent =

Em termos simples, à medida que a dureza aumenta, também aumenta a quantidade defesa reduzida Por ataques altamente destrutivos a atração é reduzida, e se a dureza assume um valor muito alto (por comandos), a defesa reduzida causada por ataques mal prejudiciais se torna insignificante. O último valor de redução de dano de armadura é limitado a pelo menos 0,8% de redução de dano de armadura e um máximo de 80% de dano total. Se a armadura for trapaceada de modo que a tampa do min seja maior que a capa máxima, a tampa mínima será ignorada.

Observe que esses valores de dano são menores quando um jogador usa partes deles diamante Armadura ou força adicionada por ordens à sua armadura. Valores de armadura de 16 e acima são impossíveis sem obter pelo menos uma peça diamante Armadura, sem fazer batota.

A armadura pode ser encantada para fornecer vários encantamentos. Encantamentos podem fornecer mais proteção ou permitir que a armadura proteja certos tipos de danos que a armadura normalmente não protege, como queda de dano ou fogo. Reduzir dano de magia não diminui a durabilidade da armadura. Encantamentos de armaduras não aparecem na barra de armadura.

Tal como acontece com muitos encantamentos, diferentes níveis de proteção são possíveis. O nível máximo de encantamento de proteção é atualmente IV (4). Encantamentos de proteção de várias peças de armadura se acumulam até um máximo calculado.

Quando um jogador ou uma multidão blindada recebe dano, os EPFs de todos os encantamentos aplicáveis ​​são somados e limitados a 20, então o dano é reduzido para Dano = Dano * (1 – CappedEPF / 25), resultando em uma redução máxima de 80% para EPF. 20

Devido aos limites de cálculo, é possível maximizar a proteção contra certos tipos de dano com apenas três peças de armadura. Por exemplo, duas peças de blindagem com proteção contra explosão IV (EPF 8 cada) e integral com proteção IV (EPF 4) podem causar um total de 20 EPFs contra explosões. Qualquer extra EPF seria desperdiçado contra explosões (mas poderia ser útil contra outros tipos de dano, se houver).

É possível usar / dar para obter uma armadura cujo encantamento é maior do que o normalmente obtido pela sobrevivência normal. Por exemplo, com este método, um jogador pode obter um conjunto completo de diamante Armadura com um encantamento V em cada peça. Em seguida, no algoritmo acima, descobrimos que, desde a proteção de um V FPE 5, a armadura atinge exatamente o máximo ETH 20 para todos os tipos de dano. Qualquer encantamento de proteção superior poderia ser usado para alcançar o limite com uma magia em vez de ter um conjunto completo de armadura encantada, mas seria desperdiçado se todas as salas compartilhassem o mesmo nível de diversão.

Cada ataque de uma fonte de dano que pode ser bloqueada pela armadura remove um ponto de durabilidade de cada peça de armadura transportada para cada 4 () de dano recebido (arredondado, mas nunca menos que 1). A tabela a seguir mostra quantos tiros cada peça de armadura pode levar.