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Quebrar mudou radicalmente o equilíbrio de forças em Azshara. o Cartel Bilgewater Os novos aliados da Horda, os duendes, encontraram sua casa aqui, construíram uma cidade na face do penhasco e destruíram a Cratera Azshara para abrir caminho para uma grande pedreira. Para mostrar sua lealdade à Horda, os goblins fizeram de Azshara um Horde gigante Símbolo.

Garrosh Hellscream, que acaba de ganhar o título de Warlord, está se preparando para a guerra para reivindicar Kalimdor da Horda. Os goblins de Cartel Bilgewater, A sede da Bilgewater desempenha seu papel na construção de máquinas de guerra, na construção de armas e na construção de um enorme porto naval para Orgrimmar.


Enquanto isso, o elfos da noite Não se sente e não faça nada; eles pretendem desafiar essa ocupação indesejável em Azshara e, com sorte, evitar um conflito que, de outra forma, estaria profundamente enraizado em suas florestas. No meio de toda essa tensão, o Cartel Bilgewater também está fazendo um nome para si mesmo na moda dos goblins reais. Qual é a melhor maneira de mostrar solidariedade? Mude a baía da tempestade em um Horde gigante Ícone! De lá, um laboratório secreto, uma enorme rede de rochas e um "palácio do prazer" com seu próprio campo de golfe são apenas saltos naturais na lógica dos goblins. Hoje Azshara é o maior projeto de terraformação em Azeroth – se terreno esculpir Horde para promover propaganda, para mover uma montanha inteira, pilhar os minerais por baixo, ou pressione o príncipe do comércio sobre um vizinho rock, não há dúvida de que as calças em Azshara hoje. [9]

Kalec tentou arredondar tudo o vôo azul, porque teme que a morte de Malygos é um sinal de fraqueza, e que Deathwing vai enviar agentes para assassinar em vôo os dragões restantes. Isso é verdade porque o vôo preto invadiu Azshara para rastrear os Azuregos. Kalec e Azuregos ajudam os jogadores de baixo nível da Horda a se defenderem da invasão.

Como parte da costa quebrada a nordeste de Kalimdor, Azshara já foi a maior cidade dos elfos noturnos. A cidade caiu na guerra ancestral há milênios, mas alguns prédios escarpados se empoleiraram em penhascos com vista para ruínas semelhantes sob os corais. [11] Grande parte da cidade de Azshara caiu no oceano. [12]

Antes da Grande Pausa, esta seção da costa quebrada ao longo do limite norte de Kalimdor já foi parte da capital dos elfos noturnos de Zin-Azshari; Então veio a expulsão dos demônios do mundo. A terra foi rasgada e o mar trovejou, tornando a área uma sepultura aquática e deixando apenas as ruínas da outrora grande cidade. o elfos da noite quem sobreviveu chamou esta região – uma vez gloriosa, agora nada, mas uma relíquia quebrada – Azshara, depois de sua rainha, enlouquecida pela influência demoníaca. Desde então, esse lugar de ilhas rochosas, penhascos escarpados e mares cheios de corais tem produzido muitas histórias.

alguns elfos da noite sugerem que todos os demônios não foram banidos, ainda estavam escondidos sob as águas cintilantes do mar de coral e esperando para se vingar. Outros afirmam que a Rainha Azshara não se afogou, mas se transformou em uma criatura aquática horrível que vai trazer um dia seus adeptos amaldiçoados para recuperar o mundo da superfície. Alguns sussurram que o portal das trevas que trouxe os demônios para Azeroth permaneceu e permaneceu sob o mar até que alguém o abrisse. Ainda outros argumentam que as velhas divisões provocou algo que tem sido deitado na parte mais profunda do oceano, algo que acabará por explodir em um tsunami de destruição. No entanto, os night elves concordam que a área está amaldiçoada. [13] Geografia

Um rio separa a madeira original da terra. A terra além do rio é pouco mais que uma faixa de verde sobre os penhascos escarpados que se elevam acima de uma praia de marfim. As ondas do raso mar de coral varrem esta praia, e as ilhas – pouco mais do que as flechas de pedra irregulares – nascem da água. Uma extensão torcida de recifes cria um labirinto de corais abaixo da superfície do oceano, o que torna o transporte quase impossível.

o elfos da noite Considere o lugar amaldiçoado, e a maioria das outras raças encontra tempestades constantemente desconfortáveis. Existe uma propriedade em Azshara, a cidade comercial Orc Grim Ulang, em torno das ruínas de Zin-Azshari para dizer ao seu povo mais ao longo das falésias voando criaturas, e murlocs e natação naga no Mar de Coral. Bandas de mortos-vivos apareceram na praia e na borda da floresta de Ashenvale. Da mesma forma, as canções sombrias dos devotos ecoaram sobre os penhascos como um contraponto ao trovão das tempestades. Boatos e avistamentos regulares levaram a freqüentes patrulhamentos de elfos noturnos e aumentaram a presença de combate em Grim Ulang. [13] Notas & trivialidades

• Antes do patch 4.0.3a, Azshara ficou conhecido (ou não) por ser uma das áreas menos povoadas do jogo. Isto foi provavelmente devido à combinação do pequeno número de tarefas no campo (das quais algumas partes da cadeia inacabados) e dificuldades de navegação entre as praias e os picos de arribas altas no lado oriental da área.

• Azshara sempre foi um pouco estéril em termos de conteúdo, enquanto que o plano original era a Blizzard simplesmente o mais não utilizado de preenchimento de espaço e, em seguida, assumir algumas das tarefas que se estendeu várias zonas e movê-los completamente na direção de Azshara. A área em si era um pouco impecável, pelo que esta abordagem era óbvia desde o início. Ao discutir metas para o curso geral de Kalimdor, os designers começaram a considerar seriamente quando, onde e como os goblins seriam introduzidos para a busca no continente. Eles perceberam que estavam em algum tipo de dilema porque naquela época quatro das seis raças da Horda tinham sido niveladas pela mesma experiência de 10 a 20 nos Sertões Setentrionais. Só então eles decidiram modernizar Azshara como uma zona alternativa para o nível 10 a 20 personagens da Horda, transformando-o em um Centro Goblin. [9]