Bedrock Edition menciona recursos – Backgage oficial do Minecraft Bitcoin Wiki

Várias mudanças foram mencionadas geração global Desenvolvedores. Tomasso havia planejado implementar um Bioma Distante encontrado na fronteira dos mundos finitos em 0.9.0, mas foi adiado por razões desconhecidas. [1] [2] [3] [4] Ele também sugeriu uma estrutura subterrânea subterrânea única [5] e uma dimensão do sonho [6], mas nenhuma dessas ideias se tornou realidade.

Tommaso disse no reddit que gostaria de adicionar um "dificuldade" O número de pessoas poderia ter, dependendo de suas circunstâncias, tais como os recursos de onde vieram e as condições do tempo. [7] Isso variaria o número de monstros inimigos à noite e a quantidade de recursos ganhos em cada bioma.


Ele também disse que tinha mais monstros específicos para o bioma, bem como biomas com distribuições específicas de dificuldade / mob.

Muitas dessas ideias foram repetidas na Minecon 2016, onde os desenvolvedores disseram que poderiam trazer gerações globais de PCs ou criar uma nova geração do mundo. Eles disseram que com o passar do tempo este novo sistema de geração global poderia ter progredido melhor com biomas mais duros, mais espaços subterrâneos, possivelmente elevando o nível do mar para y = 96 e produzindo a terra menos previsível. [8]

Tomasso disse no reddit que eles podem fazer outras coisas tamanhos mundo disponível, além do tipo atual do Velho Mundo (256×256). mencionado tamanhos mundo foram 1000 × 1000 e 10000 × 10000. [10] A adição de vários tamanhos mundiais foi mencionada novamente na Minecon 2016. [8] versão PlayStation 4

A Mojang e a Microsoft anunciaram que vão disponibilizar o Bedrock Edition para o PlayStation 4 e substituir o console do Legacy PlayStation 4 Edition. Eles estão conversando com a Sony, mas a Sony não concordou. [11] Carregando arquivos externos no console

Roger Carpenter falou sobre isso em um feed Beta 1.2 para o Xbox One. [12] Você quer que as versões do console suportem o carregamento mídia externa como uma chave USB. Isso permitiria o uso de complementos, mundos personalizados, skins e pacotes de recursos, etc., como em outras plataformas. Mas as empresas de consoles estão preocupadas "questões de segurança" que poderia causar isso. Outros jogos que carregaram conteúdo mídia externa Às vezes, eram explorados por hackers para executar códigos não autorizados em consoles. Se o carregamento de complementos de mídia externa não for uma opção, eles serão usados "trabalhar de uma maneira diferente",

Várias mudanças foram mencionadas geração global Desenvolvedores. Tomasso havia planejado implementar um Bioma Distante encontrado na fronteira dos mundos finitos em 0.9.0, mas foi adiado por razões desconhecidas. [1] [2] [3] [4] Ele também sugeriu uma estrutura subterrânea subterrânea única [5] e uma dimensão do sonho [6], mas nenhuma dessas ideias se tornou realidade.

Tommaso disse no reddit que gostaria de adicionar um "dificuldade" O número de pessoas poderia ter, dependendo de suas circunstâncias, tais como os recursos de onde vieram e as condições do tempo. [7] Isso variaria o número de monstros inimigos à noite e a quantidade de recursos ganhos em cada bioma. Ele também disse que tinha mais monstros específicos para o bioma, bem como biomas com distribuições específicas de dificuldade / mob.

Muitas dessas ideias foram repetidas na Minecon 2016, onde os desenvolvedores disseram que poderiam trazer gerações globais de PCs ou criar uma nova geração do mundo. Você disse que as notícias geração global O sistema poderia ter uma melhor progressão ao longo do tempo, com biomas mais duros longe da desova, mais espaços subterrâneos elevando o nível do mar para y = 96 e tornando o terreno menos previsível. [8]

Tomasso disse no reddit que além do tipo atual do Velho Mundo (256×256), eles podem fornecer tamanhos mundiais ainda mais limitados. mencionado tamanhos mundo foram 1000 × 1000 e 10000 × 10000. [10] A adição de vários tamanhos mundiais foi mencionada novamente na Minecon 2016. [8] versão PlayStation 4

A Mojang e a Microsoft anunciaram que vão disponibilizar o Bedrock Edition para o PlayStation 4 e substituir o console do Legacy PlayStation 4 Edition. Eles estão conversando com a Sony, mas a Sony não concordou. [11] Carregando arquivos externos no console

Roger Carpenter falou sobre isso em um feed Beta 1.2 para o Xbox One. [12] Você deseja que as versões do console suportem o carregamento de arquivos de mídia externa, como uma unidade flash USB. Isso permitiria o uso de complementos, mundos personalizados, skins e pacotes de recursos, etc., como em outras plataformas. Mas as empresas de consoles estão preocupadas "questões de segurança" que poderia causar isso. Outros jogos que carregaram conteúdo mídia externa Às vezes, eram explorados por hackers para executar códigos não autorizados em consoles. Se o carregamento de complementos de mídia externa não for uma opção, eles serão usados "trabalhar de uma maneira diferente",