Campeão Mmo – Fight For Azeroth – Entrevistas com desenvolvedores, Blue News, Finalbosstv – Padre Como ganhar Bitcoin de graça on-line

• Há um nevoeiro cobrindo o mapa nas Expedições da Islândia. Esta nebulosa limita o número de cartas que você pode ver e depende muito da localização de seus colegas de equipe no mapa. Com o tempo, o nevoeiro exibirá várias opções de azerit no mapa.

• Empilhamento de classe em invasões é um problema de comunicação entre a equipe. A equipe permite que as classes mostrem seus pontos fortes em diferentes jogos, mas, em retrospecto, eles sabem que podem fazer coisas melhores para evitar situações como a fase Aman’thul do Coven of Shivara em favor da AoE.

• Os designers de reuniões farão alterações nas batalhas míticas quando virem determinados problemas que exijam uma estratégia específica que não seja ideal, como: Por exemplo, para colocar tantos curandeiros quanto possível.


Essas mudanças, por vezes, buffam ou atrapalham, mas elas tentam mudar as coisas, então é relativamente o mesmo problema de antes da mudança.

• Ao criar encontros de equipe, não é necessário garantir que o saldo seja aplicado em torno de cada buff, mas quando um grupo é criado, presume-se que o grupo se preocupa com cada pessoa, o pedido pode ser DPS puro / Traga cura / combustível e passará. Todos esses buffs não são necessários para reuniões, mas se um grupo específico remover 2%, eles terão a oportunidade de encontrar um buff ausente ou refinar seu desempenho.

• A equipe poderia fazer mudanças na interação de balas com habilidades de personagem, então situações em que itens pessoais e balas não desempenham um grande papel (como no Projeto Legião com a Alma não é bom para alguns DPS, mas é incrível para os Guerreiros)

Basicamente, o leilão da Web / Mobile teve muito mais problemas com o que realmente valeu para o pequeno número de jogadores que realmente o usaram. Tentar resolver esses problemas e resolvê-los (porque a maioria era apenas exploits) leva tempo apenas para trabalhar no novo conteúdo. Embora isso possa mudar no futuro, não estamos planejando isso no momento.

Se você realmente, realmente, acredita que não temos nada a ver com a saúde do jogo na casa de leilões móvel, que foi usada por uma pequena fração de um por cento da comunidade, então eu não acho que nós vamos conseguir tirar as coisas do jogo Pode ver perto. ( Rastreador azul / Fóruns oficiais)

Há uma falta de informação para realmente ir para lá. A outra pessoa a quem eu tinha respondido, no entanto, havia apontado quando ele publicou sua conexão Armory que ele não teve vitórias suficientes. É quase sempre o principal motivo pelo qual você não recebe seu título. Você deve ter pelo menos 50 vitórias para obter seus títulos, mas para Gladiador e Gladiador Rank 1 você precisa de pelo menos 150 vitórias.

GM pode ver se você deveria receber um título e lhe dar o título uma vez você recebe isto. Além disso, é muito preto e sabe o que pode fazer porque é uma recompensa merecida. ( Rastreador azul / Fóruns oficiais)

Será que o Despertar talento de 90 níveis pretende colocar Avening Wrath em CD por 2 minutos, ou não? Não parece muito intoxicante alocar aleatoriamente por menos da metade da duração e trazê-lo para cooldown completo, apenas para uma pequena chance de ser premiado durante o cooldown e então colocá-lo de volta no cooldown completo. É intencional ou coincidente para o talento?

Uma mudança menos conhecida é a maneira como a armadura interage com o bloco. Atualmente em Alpha, a quantidade de dano que você bloqueia diminui à medida que você ganha mais blindagem. Por exemplo, dos meus 117 Paladinos no Alpha Quest, eu tenho 33% do DR base. Quando me deparo com SOTR, cai para 14% de DR.

Bem, se você pensar sobre isso escudo abençoado, Como guardião do Paladino, ganho a habilidade de bloquear ataques mágicos. Esta tem sido uma ferramenta para paladinos desde WOD para enfrentar os chefes mágicos constantes como Crosus. Com as mudanças no SOTR, escudo abençoado será a única maneira de reduzir o dano mágico aos paladinos protetores no BFA.

No entanto, se você colocar as duas alterações juntas, pressionar SOTR reduzirá a quantidade de dano mágico que eu poderia reduzir escudo abençoado. Em uma luta como Crocus, seria melhor declarar Serafim e sentar-se sobre cargas SOTR (ou usar macros para limpar a aura) do que gastá-las e causar mais danos.

É problemático e contra-intuitivo. Pressionar um botão de amortecimento ativo não deve fazer mais mal do que se eu não tivesse pressionado esse botão. Nenhum outro tanque precisa lidar com essa interação. Isso levará a / cancelaura macros, onde eu pressiono SOTR por danos, então cancele-o imediatamente para maximizar a redução de danos escudo abençoado. Imagine que você teve que fazer um croseous, mas você teve que matar o SOTR o tempo todo, para não levar mais dano do que deveríamos e maximizar os danos / ameaças.

escudo abençoado não funciona dessa maneira no alfa. Não que você esteja perguntando errado – é bastante confuso, pois não foi completamente atualizado para o novo sistema de bloqueio. No momento, ele ainda faz o que está fazendo e reduz um ataque mágico em 40%.

As mitigações mágicas são geralmente muito mais fracas que esta expansão, exceto por grandes cooldowns como Shield Wall. Isto é esperado: A distinção entre dano físico e mágico é menor "Estas são duas coisas paralelas, às vezes exigindo chaves diferentes" e mais "Esse dano é diferente porque permeia muitas de suas defesas." Enquanto os tanques ainda podem ter várias ferramentas anti-magia, essas ferramentas são menos numerosas do que no passado e são limitadas por pequenas quantidades de amortecimento.

–Isso torna as estatísticas primárias dos tanques mais importantes. Até agora, toda armadura, exceto brewmaster, tem um efeito ativo ou passivo em Alpha que transforma o estado básico em armadura. Isso adiciona consistência ao valor de atualizações ilvl e outros efeitos que aumentam o estado primário. (Exatamente como lidar com o Brewmaster)

–Isso nos permite tirar proveito do fato de que oponentes mais duros (por exemplo, conteúdos tardios de jogos mais tarde na expansão) precisarão de mais blindagem para obter uma almofada (para tipos de "constante armadura" pode aumentar). Isso, por sua vez, permite que as engrenagens progridam, mantendo os efeitos da armadura equilibrada em vários níveis de conteúdo.

O bloco funciona da mesma maneira que a armadura. Sua eficácia aumenta se você equipar os escudos com alto teor de ilvl com um valor de bloco maior. Sua eficácia (em%) diminui quando você luta contra adversários por equipamentos mais poderosos. Em particular, isso faz um sinal das especificações que usam uma atualização maior do que no passado.

Em ambos os casos acima (tecelagem e bloqueio), espera-se que a porcentagem de atenuação que eles fornecem permaneça aproximadamente constante durante a expansão quando em modo de paridade para o conteúdo no qual você está localizado. fazer. Sua porcentagem será maior toda vez que seu equipamento estiver à frente da curva e diminuirá se seu equipamento ficar muito atrasado. ( Rastreador azul / Fóruns oficiais)