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Existem dois tipos de monstros, que diferem em níveis aproximados e as gotas são distribuídas em todas as zonas. O primeiro é inferior (~ 75-80), enquanto que o outro é uma população maior (~ 90-97). Todas as moedas e relíquias armadura, mas monstros de nível inferior elementos para a certificação NM pop cair fora e fragmento (como ativos Elaborar Goad de enganador monstros de nível superior Monstros notórios dos Fiendish Tomé e NM Atestado (como Quipu odioso) mais NM Pop loteria livre e loteria pode odiar o tempo de queda, que mostram a área das bordas.

Desde a atualização de maio de 2011 [1], os monstros do Dynamis se beneficiaram da integração de um sistema Proc similar ao do Abyssea.


Os jogadores que podem lidar com monstros se beneficiam de taxas de câmbio mais altas e itens mais altos, tanto para monstros normais quanto para monstros conhecidos.

Em situações com um número variável de extensões de tempo Na mesma parte, um proc de cada cor remove a capacidade de outras cores para proc. Então alguém com três extensões de tempo pode Blue Proc e ninguém será Red Proc. Quanto maior o nível Proc é, quanto maior a velocidade de queda, como mostrado abaixo, mas aparentemente não tem qualquer efeito sobre a armadura Relíquia ou a taxa de queda de 100 peças. Forçar um monstro força uma peça a cair 100% do tempo, com um máximo possível de 4.

Com Treasure Hunter em cada monstro procted você pode esperar cerca de 1,7 moedas por kill por kill. Sem caçadores de tesouros, você pode esperar, em média, cerca de 1,25 moedas por morte. Sem proc, a taxa de queda é muito baixa (~ 10%) e o máximo observado é de 2 peças.

Não há indicação de que mágicas, habilidades de trabalho ou habilidades com armas sejam mais prováveis ​​do que outras magias, habilidades de trabalho ou habilidades com armas. Há simplesmente alguma chance de uma ação ofensiva, com o número de extensões de tempo você recebeu. Contanto que você use o tipo certo de ação, você tem a mesma chance de proc, a menos que a ação seja resistida, falte ou tenha "sem efeito" (exceto para Dispel e Magic Finale, que podem ser acionados "sem efeito" Mas não é notícia "resiste").

Assim como no original Zonas Dynamis, "Mundo imaginário" Zonas Dynamis Com Beastman (ponta Hidra, aliada avant Vanguard Leprechaun, orc ponta proeminente pioneiro Yagudo Quadav) de acordo com as mesmas regras que os seus homólogos na área sob Dynamis acima. A cor do Proc também varia com o número de extensões de tempo da mesma forma que o original Zonas Dynamis; Os monstros de Nightmare e Notorious Monsters, no entanto, obedecem regras ligeiramente diferentes.

Qualquer ação do tipo apropriado (repetida ou não) tem a mesma chance de ser acionada, desde que seja a hora certa. Ao contrário do sistema descrito acima, em que proc é baseado em job, o procedimento correspondente é alterado com base na hora do dia e no tipo de moeda em que um monstro cai.

O relacionamento para cada tipo de monstro é mostrado na tabela à esquerda. Deve-se notar que "WS" também inclui o autômato JA como acima e "MA" abaixo também inclui pactos de sangue. Além disso, efeitos de armas e feitiços em efeitos de campo reduziram drasticamente a progressão de monstros não-alvo. "Mundo imaginário" Zonas Dynamis.

Se o personagem em questão bloqueou seu subtítulo ao entrar em um "Mundo imaginário" Na zona do Dynamis, há uma chance de aproximadamente 1% de que qualquer processo recebido seja branco em vez da cor apropriada, dependendo do seu número extensões de tempo. Como pode ser visto na tabela acima, White Procs parece fazer com que 100 moedas caiam 100%.