chamada revisão do dever Segunda Guerra Mundial é um retorno triunfal para a idade de ouro da série bitcoin dólar canadense

Tem sido quase uma década desde a última chamada Segunda Guerra Mundial of Duty jogo. Desde então, temos obtido um par realmente bons jogos criados no dia moderno que inovou multiplayer do jogo, adicionando uma infinidade de killstreaks, regalias, armas e anexos. Então, a série se formou para o próximo passo lógico na série: a guerra futurista. Tudo começou com boas intenções, colocando questões genuínas sobre onde a tecnologia está nos levando e quão perigoso pode ser e, em seguida, rapidamente se transformou em uma franquia que foi visto como um shell de seu auto anterior pela maioria dos fãs.

Com Call of Duty: WIII estamos de volta onde começamos: II Guerra Mundial. A entrada principal XIV na série Call of Duty nos joga de volta para uma das guerras mais mortais nunca lutaram e retrata que um único fato com algo que é perto da perfeição.


Quando Call of Duty começou, era um atirador que foi avaliado T para Adolescentes, agora, o jogo tomou-se um entalhe para M para maduro, permitindo que mais da natureza brutal da guerra para ser mostrado fora.

Em Call of Duty: WWII, a brutalidade da guerra é incrivelmente presente bitcoin mineração. Nos primeiros cinco ou dez minutos, você está invadindo as praias da Normandia no Dia D e testemunhar seus colegas soldados ficando rapidamente rasgada por balas tão rápido que eles não podem nem gritar, respingos de sangue em toda a sua tela, os homens são vistos debatendo e gritando como eles atravessam as praias sem medo da tempestade de chumbo, porque eles estão em chamas. Enquanto isso, você está pegando itens fora dos homens que perderam todos os seus membros. Foi incrivelmente horrível e preocupante para assistir a esses eventos se desdobram em grande parte devido às muito impressionantes e realistas gráficos.

violência implacável do jogo não é por uma questão de prazer, que está destinado a torná-lo inquieto e para mostrar a perspectiva de um soldado dos horrores que se desdobram em torno dele. Até os créditos rolou, eu encontrei-me incrivelmente atraído por grão do jogo, no entanto, houve alguns momentos em que o jogo senti um pouco contido. O abate de dezenas de soldados é algo que continua repetindo em minha mente, mas houve alguns momentos que me senti como Sledgehammer não queria comprometer totalmente a mostrar as tragédias vistos durante esta guerra. Em um ponto na história, o seu time entra em um campo de trabalho nazista abandonado e há algumas coisas perturbadoras deixados para trás pelos nazistas, mas não pintar o quadro completo. Você pode encontrar coisas muito mais grotescas sobre o assunto nos livros escolares. A cena é para ser poderoso um fazer o jogador se sentir chocado e enojado, mas acaba como saindo fraco e manso no longo prazo.

Embora o objetivo final do jogo é chegar a uma área conhecida como “O Reno”, a história não é tanto como focado em vencer a guerra, pois é como desenvolver um vínculo com o seu plantel. Há Daniels, o personagem jogável e um privado do Texas, Zussman, o melhor amigo de Daniels, Stiles, um fotógrafo bem-educado que é referido pelo grupo como ‘faculdade’, e Aiello, um veterano e New York troca nativa bitcoin para dinheiro. O esquadrão é liderado por uma bunda dura chamado Pierson (interpretado por Transformadores estrela Josh Duhamel) e Lt. Turner, que é muito mais gentil e indulgente do que o sargento quase intolerável. Pierson.

As brincadeiras entre o elenco durante e antes / depois missões é bem feito e dá a todos traços específicos sem cair muito profundamente em território tropo. Eles têm uma ligação fraternal entre eles e torna momentos um pouco emocional, às vezes, os personagens ressoam com o jogador de maneiras inesperadas. Ela se sente tão natural como há um sentimento de camaradagem, e não sair como forçado a fazer uma morte mais tarde no jogo mais emocional, eles falam uns com os outros como amigos reais e como eles se importam mesmo se eles estão mexendo com entre si.

Um personagem em particular, Sgt comprar bitcoin POR paypal. Pierson, traz muita tensão devido ao seu duro como pregos personalidade. Ele é cruel e quase perigoso, você começa a se perguntar se sua falta de cuidado vai levar à destruição inevitável de seus irmãos de armas. Sempre que o grupo estava conversando e voz de Pierson podia ser ouvido fora da tela como ele estava andando na direção da armação, uma sensação de medo tomou conta do grupo. A maioria dos personagens principais têm arcos legítimos, mas Pierson de é um dos mais desenvolvidos (além de Daniels’).

Toda a franquia, Call of campanhas dever ter tipicamente se esforçado para estar no nível de um blockbuster de verão com set grandes peças e uma narrativa em uma escala galáctica. Call of Duty: WWII não se desvie inteiramente da chamada velha do design campanha Dever bitcoin stick USB. Embora essas tentativas de sucesso estão lá, a campanha faz uma tentativa forte e bem sucedida para se concentrar nos personagens, algumas das duras realidades da guerra, e narrativa íntima.

Como mencionado anteriormente, a violência e ação são implacáveis. Quando o jogo entra em ação durante o Dia D, parece que o agarra pelo colarinho e rapidamente sacode por quase 8 horas até o rolo de créditos. Há breves períodos de tempo para que você possa respirar um pouco, mas quando as armas começam a disparar e explosões pode ser ouvida, prepare-se para o combate intenso e visceral que é tanto roteirizado e improvisado.

O jogo tenta permanecer como fundamentada quanto possível, mas existem alguns momentos em que ele não pode ajudar, mas entrar em alguns momentos de ação Michael Bay, onde uma torre de sino da igreja desmorona em cima de você ou um trem se descarrilou. Eu poderia contar quantas vezes isso acontece em apenas um lado, eles estão espalhados por todo o jogo para que ele não fique muito ridículo, mas quando eles acontecem eles são muito extremo, para melhor ou pior.

Call of Duty: WWII faz uma tentativa válida para mudar o jogo para que você não são apenas um exército de um homem e de ter uma razão para confiar em sua equipe também. Em vez de ter a saúde que regenera como jogos passados, você vai ter que chamar a Zussman para um pacote de saúde ou encontrar um em torno de mentir bitcoin livre pagamento imediato. Mantém-te de indo só Rambo em todos os alemães e acrescenta uma sensação de realismo ao jogo. Isso se estende a obtenção de munição, granadas e muito mais, é um bom mecânico que funciona bem especificamente para um jogo com esta configuração e tipo de história. Você vai encontrar-se jogar com mais cuidado, espiando de capa a disparar sua arma, não correndo em salas sem obter uma idéia de seu entorno, e assim por diante. Você também terá que suspender a sua descrença ao jogar porque você cortarem centenas, se não milhares, de nazistas. É algo que você não pode realmente ajudar ao fazer uma chamada of Duty jogo assim você só tem que tentar e olhar o passado que se algo como que realmente incomoda.

Enquanto o jogo tenta permanecer aterrado na campanha, o multiplayer é ainda a mesma fórmula central experimentada e verdadeira que tem trabalhado e outra vez. Um atirador de ritmo acelerado que mantém o jogador constantemente envolvido e não tem muito de uma curva de aprendizado. Sledgehammer fez uma série de mudanças grandes e pequenas para manter as coisas frescas para os jogadores. Longe vão os dias de arma complexo variantes, frustrante pegar 10 sistemas de classe, e assim por diante, o jogo é muito mais simples e faz com que o tempo entre partidas sentir o tempo suficiente para que você possa configurar uma classe. Com os últimos posts do blog, é sentida como havia muitas opções e tornou-se avassaladora.

Segunda Guerra Mundial refinou completamente o sistema criar-a-classe com “divisões”. No início do jogo, você está autorizado a escolher a partir de cinco divisões diferentes, cada um especializado em uma determinada classe estilo de jogo e armas. Se você pegar infantaria, você provavelmente vai estar jogando com um rifle de assalto, se você jogar Mountain, você provavelmente vai estar escondido na distância e pegar os inimigos com um rifle sniper. Quanto mais você joga em sua divisão, você será concedido bônus extras específicos para sua divisão como não ser capaz de se detectado por um UAV ou desova com revistas adicionais para sua arma. Se você não está interessado em sniping, mas quer os benefícios da divisão da montanha, você pode deslizar uma espingarda, SMG, ou o que quer que seu coração deseja como um linux bitcoin primário. É uma boa maneira de ter aulas designadas para determinados estilos de jogo e torna mais fácil de configurar o seu personagem como você deseja.

Além disso, você não está armado até os dentes com armas e equipamentos. Você ganha um privilégio (renomeado para Treinamento Básico na Segunda Guerra Mundial), uma granada letal ou tático, e uma primária e uma secundária. Isto pode soar como um realmente má escolha para SHG mas funciona tão bem que seria provavelmente ser adequado para futuros títulos Cod.

É bom ser capaz de ter suas botas firmemente plantados no chão mais uma vez em uma chamada de jogo multiplayer Duty, táticas não mais baratos onde alguém impulsiona sobre sua cabeça ou é tão alto no ar que você não pode inclinar a cabeça para matá-los. É chamada classic of Duty e nunca me senti tão bem. Quase todos os aspectos do jogo é realizado com finesse incrível, mas há algumas armas que precisam ser nerfed bitcoin arranque. As espingardas são super poderoso, há algumas armas como o bar que têm pouco ou nenhum recuo, e os atiradores são muito fácil de usar, qualquer um com a capacidade do cérebro de uma torradeira poderia pegar 10 mortes mínimos com um rifle sniper. problemas de balanceamento são sempre prevalente quando um novo lançamento de FPS, mas só podemos esperar que eles estão resolvidos rapidamente.

Existem alguns mapas que não exatamente fure a aterragem, alguns são muito aberto e grande, mas eles não são de forma terrível. Há uma série de maneiras diferentes para flanquear o que é mais mal do que bem, com certeza é ótimo quando você está jogando no ataque e trabalhando no flanco, mas parece que há muitos caminhos e torna-se difícil defender-se adequadamente.

Para aqueles que pensam que Call of Duty: WWII é apenas a mesma franquia de idade com um casaco atualizada de pintura, há um monte de novos elementos para o multiplayer. As inovações ressoam com os jogadores, eles não são esquecível ou menor, eles são significativos e provavelmente será perdido se não for implementado em futuros títulos.

A melhor característica nova ao Call of Duty é multijogador modo de Guerra comprar bitcoin on-line com cartão de débito. É difícil para lançar Guerra, em poucas palavras, mas é essencialmente um modo baseado objetivo em um grande mapa exclusivo a este modo de jogo. O mapa é seccionado para objetivos específicos únicas para que o mapa eo lado ofensivo tem de completar o objetivo e empurre a defesa para trás para desbloquear a próxima parte do mapa. É muito dinâmico e claramente teve muito trabalho colocar nele, um exemplo que se destaca é que existem tropas AI que geram um mapa Dia D-esque que é executado através da água rasa com que inevitavelmente se ceifadas pela MGs montados no bunker você tem que aproveitar. Existem apenas três mapas para o modo guerra agora, mas eu não posso esperar para vê-lo se expandiu.

Os jogadores também vai notar rapidamente um outro novo recurso quando lançar multijogador; um espaço social conhecido como Sede. Até 40 jogadores podem se reunir nas praias capturados da Normandia, que é o lar de uma base improvisada para os Aliados, aqui eles podem atirar em um campo de tiro, desafiar os outros a um 1 V 1, ou reunir contratos ou pedidos. Contratos e ordens são desafios opcionais que incentivá-lo a jogar de formas específicas ou matar uma certa quantidade de jogadores em partidas em um pequeno período de tempo. Eles são uma maneira divertida de mantê-lo jogar de diferentes maneiras e eles recompensá-lo com XP e caixas de loot (que são puramente cosmética, não se preocupe).

Se você está aqui apenas para os zumbis, você provavelmente não vai se decepcionar. Sledgehammer acabou com o wackiness de tomada de Infinito Guerra do modo, mas ele ainda está escorrendo com criatividade e originalidade. O modo permanece em linha com o tom mais sombrio da campanha e mantém as coisas bastante sombria, fazendo raízes de terror do estúdio através de brilhar um pouco.

facada de marreta no modo já clássico é aquele que vai exigir paciência e habilidade. Depois de jogar cerca de 15 rodadas solo, eu tive que afastar com medo de que minha morte inevitável iria causar raiva intensa. Eles jogam um monte de zumbis para você e para quem gosta de tomar sobre os objectivos opcionais / completar o ovo de Páscoa, você vai ter que fazer um monte de multi-tasking e ter algumas mãos extras que são mais do que capaz de defender si mesmos. A dificuldade é bem-vinda, mas certamente não é para os fracos de coração.

Há algumas coisas estranhas que parecem ter sido retirado, eu nunca foi capaz de criar um trem de zumbis como títulos anteriores e nunca criou com sucesso qualquer crawlers bitcoin uasf. Talvez fosse apenas má sorte, mas algumas marcas de jogo icónicos parecem ter sido em linha reta até removido por qualquer razão. Sledgehammer faz implementar as suas próprias novas criações com zumbis mini-chefe que continuam a esconder-se, mesmo depois de uma onda tenha sido concluída e muito mais. É óbvio que é muito difícil tentar e competir com os mapas icónicas criadas pela Treyarch, mas Sledgehammer faz deles sentem um no mesmo com o melhor da série.

Assim, você pode estar se perguntando neste momento “Existe alguma coisa que é realmente ruim sobre Call of Duty:? A Segunda Guerra Mundial” Infelizmente, sim. Este jogo se sente tecnicamente incompetente, há telas de carga absurdamente longos que às vezes últimos vários minutos a uma hora, há uma gagueira visual constante quando se joga a campanha que quebra qualquer imersão em tudo, e os menus multijogador pulso aleatório para fora o tempo todo por congelamento até o próximo jogo começa ou em linha reta até arrancar-lhe todo o caminho de volta para o menu principal do jogo.

No momento da escrita, os servidores estão nivelando-se lentamente para fora depois de ser atacada por uma semana inteira. Sledgehammer acabou por esvaziou todos Sede lobbies então quando você vai para HQ, as únicas pessoas lá são você e seu partido bitcoin Conta-se. Não há nenhuma palavra sobre quando ou se a capacidade de 40 jogador Sede vai voltar mas foi provavelmente contribuindo para os principais problemas de servidor.

Raramente os jogos Call of Duty se sentem atormentados por falhas técnicas, mas a Segunda Guerra Mundial está repleta de-los, torna-se um grande incómodo e impede um monte de diversão para ser tido com este shooter bem-feito.

Pelo lado positivo, o jogo é completamente o espectador. Segunda Guerra Mundial é um dos melhores jogos que procuram lá fora, agora, isso é especialmente verdade com suas cenas que são inigualáveis. A quantidade de detalhes sobre os modelos de personagens, tanto no jogo e em cenas pré-renderizadas é imaculado e é realmente uma conquista que marreta conseguido o que eles fizeram. Houve mais de algumas vezes em que eu sentei lá e gawked os gráficos incríveis. Pessoas pegando um Xbox One X, sem dúvida, estar satisfeito com a forma como este jogo parece, não é nada menos que impressionante.

Não é sem suas falhas, mas depois de quase 40 horas de jogo, eu posso dizer com segurança que Call of Duty: WWII é um forte lembrete de por que a franquia Call of Duty é tão amado. Call of Duty: WWII recursos multiplayer espetacular e uma história bombástica que empurra a qualidade das obras-primas cinematográficas como Band of Brothers ou Saving Private Ryan, em mais de uma maneira. Claro, ele não comprometer totalmente a ser um filme de época historicamente preciso que retrata os atos abomináveis ​​cometidos na II Guerra Mundial, mas não o suficiente para obter o seu ponto de vista e poderia facilmente ser a melhor campanha na série. O multiplayer tem alguns problemas de equilíbrio para trabalhar fora, mas as alterações feitas para o modo de fazê-lo sentir como cada decisão foi cuidadosamente pensado, até mesmo as opções de design que poderia ter me senti como eles estavam tomando a série um passo para trás são feitas tão bem que eles empurram a série para a frente.

Mesmo que Sledgehammer Games é relativamente novo para esta franquia, Call of duty de longa data desenvolvedores veteranos Infinity Ward e Treyarch poderia aprender com isso para cima e próximos estúdio. Call of Duty: WWII é tanto um retorno à forma para aqueles que desejam comer um gosto de Call of Duty clássico e um novo passo em uma direção que poderia direito de todos os erros da série até este ponto. Se você caiu fora da série por causa dos últimos jogos, Call of Duty: WWII é facilmente o melhor entrada na série esta geração e é justamente implora para que você possa voltar a experimentar o seu retorno glorioso e triunfante.