Dissidia final fantasy nt revisão bitcoin mineração piscina melhor pagamento

Dissidia final fantasy NT é um jogo estranho. Tal como o jogo PSP de 2009 que o gerou, é uma batalha entre os teus personagens de fantasia final favoritos da maioria dos jogos da série (incluindo o tipo 0 e tácticas!), Mas o combate retrabalhado não poderia ser mais diferente. Dissidia NT é um brawler de arena 3v3 com uma ênfase real na estrutura e estratégia da equipe, e embora seja ocasionalmente brilhante, é único entre os jogos de luta e desordenado de uma maneira que dificulta a pegação e o jogo. Também desconcertante é o fraco conteúdo para um jogador, que o square enix deveria ter aprendido até agora é um erro não-forçado.

A principal coisa que o NT faz certo é a sua fantasia final que agrada visões e sons. Ver personagens clássicos e locais renderizados em gráficos extravagantes de playstation 4 é um verdadeiro pontapé, e os destaques incluem o dragão knight de FFIV em sua elegante armadura roxa e kefka, o chefe final maníaco do FFVI.


As cenas impressionantes marcantes da série estão presentes no modo história e, embora não seja o enredo mais coerente ou aprofundado, é uma desculpa suficiente para que todos esses personagens tenham um bom recado antigo. Até mesmo a música arranjada é fantástica, e ser capaz de desbloquear temas originais que abrangem toda a história da série é uma alegria nostálgica.

Seu sistema de combate, por outro lado, é um gosto adquirido devido a um número inicialmente impressionante de idéias incomuns em jogo. O básico é bastante simples: por exemplo, cada um dos 28 personagens tem uma classe – vanguarda, assassino ou atirador – e seu balanceamento de pedra e papel-tesoura cria uma necessidade de coordenação e trabalho em equipe. A vanguarda é a vencedora de dano, os assassinos aumentaram os movimentos de mobilidade como um salto triplo, e o trabalho do atirador é grudar na traseira e apimentar seu alvo com muitos feitiços de efeito de área e projéteis de vários tiros. Uma equipe bem equilibrada, com uma boa mistura de tipos de personagens e todos se comunicando e aderindo às suas funções, é ótima para fazer parte. Bitcoin-nos o preço correndo para proteger seu atirador de um assalto é tão satisfatório quanto derrubar um enorme ataque mágico em cima de um par de vanguardas inimigas que estão competindo com ele.

Tudo isso é promissor e respeitosamente divertido quando você o resolveu, mas o que torna a dissidia NT bastante intimidadora é o quão ocupado ela é. Enquanto a maioria dos jogos de luta resumem as informações que você precisa para acompanhar a saúde, um super medidor e os dois personagens na tela, dissidia que o NT está repleto de coisas extras. Há muita coisa acontecendo, com medidores e reticulações de alvo e números preenchendo um monte de imóveis da tela, que é mais sobre aprender o que você precisa filtrar no momento. Ser capaz de identificar rapidamente qual dos três jogadores está preso a você, qual deles é a ameaça mais imediata, onde estão seus companheiros de equipe e qual é a próxima melhor ação é fundamental, mas isso requer alguma prática.

Além disso, isso faz do dissidia NT um jogo que deve ser jogado quase exclusivamente com uma equipe pré-fabricada. Sites de jogos de azar Bitcoin sem comunicação direta com outros jogadores de sua equipe (o que é o caso se você bater na fila solo) é difícil passar a mensagem que você precisa proteger, ou que eles devem se reunir para receber o feitiço de regeneração de vida você está prestes a lançar. Há um sistema de mensagens embutido que vai um pequeno caminho para resolver isso, mas no calor da batalha simplesmente não é suficiente. Também irritantemente, não há modo de prática padrão como você encontraria na maioria dos jogos de luta modernos, então se você quiser testar as habilidades de um novo personagem antes de entrar em partidas ranqueadas (não há batalhas casuais, a menos que você crie uma partida privada) A única opção é reproduzir a batalha simulada a partir do final do tutorial.

As partidas padrão, que exigem que você esvazie as três vidas da equipe adversária, ocorrem em grandes arenas localizadas em locais da série final de fantasia, como a parteira icônica da fantasia final VII. Alguns são muito melhores homenagens à série do que outros, com midgar e rabanastre destacando-se graças aos seus detalhes e pedaços de cenário para misturar-se ao combate. Mas outros, como o prometido prado e porta decumana, são apenas grandes espaços abertos sem nada acontecendo fora de alguns efeitos gráficos reconhecidamente adoráveis. (infelizmente, há apenas um mapa de cada jogo).

Para tornar as coisas mais interessantes, os núcleos periodicamente aparecem em torno do mapa, e a equipe que os destrói preenche um medidor que concede a capacidade de convocar uma das chamadas gigantescas de aparência espetacular da fantasia final. Esses monstros ficam por um bom e sólido minuto causando estragos, dando aos fãs da equipe de invocação e geralmente mudando a maré da partida. Felizmente, este não é um evento aleatório que injustamente dá uma partida a um time que deveria ter perdido: uma vez que o medidor é preenchido, um jogador tem que segurar o touchpad para preencher um medidor, deixando-se completamente vulnerável por um tempo invoca o summon. Então, novamente, um bom trabalho de equipe é necessário para mantê-los seguros.

Se um ruck relativamente baixo não faz isso por você, você também pode jogar no modo de batalha central mais focado em objetivo, no qual precisa se concentrar em defender seu núcleo enquanto ataca o outro time. Eu acho que essas combinações rapidamente se transformam em shows caóticos de luz, porque toda a ação é empurrada para duas áreas específicas, onde nas partidas padrão a batalha é definida mais pelos personagens e estratégias que as equipes escolheram. Irritantemente, o modo de batalha central só pode ser jogado em partidas privadas ou offline com bots – não há correspondência disponível.

Falando em brincar com bots, o dissidia NT confia demais nessa idéia para seu conteúdo esparso para um jogador. A taxa de bitcoins de hoje em dia depois do caça de rua V da Capcom, que foi criticado pela falta de conteúdo para um jogador no lançamento, você acha que os jogos de luta seriam mais difíceis de serem evitados, para evitar as mesmas críticas. (olhe para a injustiça carnuda 2 ou dragon ball fighterz, por exemplo), mas dissidia NT desilude, por muitas das mesmas razões. O modo de história é a definição de barebones em termos de conteúdo. É quase inteiramente cenas, com apenas um punhado de batalhas reais por toda parte.

E, embora os pequenos detalhes que compõem essas cenas de história sejam agradáveis ​​para todos, não há realmente o suficiente para fazer disso uma verdadeira celebração de todas as coisas que a fantasia final, como esmagar os bros, é para a nintendo. Inferno, esse é um jogo onde o cara do jogo e assistir pode jogar o sr. Saturno no wii fit trainer. Em dissidia NT, em contraste, há apenas um cactuar ou chocobo à vista. Claro, os personagens, a música e os palcos são excelentes, mas isso é tudo que você tem. Para uma série com um legado tão rico, é uma oportunidade perdida de fazer curvas, já que a maioria das seis roupas desbloqueáveis ​​de cada lutador não passa de trocas de paleta. Mesmo algumas das escolhas dos personagens são um pouco decepcionantes, ficando muito apertadas para o todo bom / uma má dinâmica. Não tifa, Vincent ou Barrett? Não gau, sabin ou edgar? Talvez o DLC preencha alguns desses buracos, mas agora é estranho que eles não estejam aqui.