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Tendo a fazenda de ouro no nível VII, o tempo limite pode ser considerado digno: em um ciclo de dias, a produção de ouro é agora de 24.000, o que significa que o tempo limite pode gerar 14.000 de lucro. Embora essa renda de bônus pareça promissora, o ouro não será um problema nessa compilação, a menos que esteja jogando por um recorde: todo uso dessa habilidade dará ouro suficiente para uma rodada de bônus após a onda 150.

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O arco deve ser a primeira arma escolhida: permite ficar longe de alvos e deixar o animal atacá-lo, para obter experiência. Ao defender a base no meio do jogo, as bombas podem ser mais fáceis de usar em zumbis empilhados. No final do jogo, a lança pode ser considerada uma forma mais rápida de danificar zumbis, mas se você se lembrar de atualizar seu escudo e manter sua saúde.

Ao seguir essa compilação, comece a construção da parede depois de ter uma base completa de nível VII e mantenha essa parede no máximo em duas linhas: nunca construa uma terceira nos estágios finais.


Empoderar apenas uma arma (no máximo dois) para o nível VI e deixar a picareta para o nível IV; o escudo pode permanecer no nível VI, mas tenha cuidado após o 90º. A ajuda do animal de estimação será necessária, assim como a defesa ativa no final do jogo.

Desta forma, é possível ter mais de 150.000 ouro bônus para usar em reparos. Note que todo timeout usado renderá 14.000 ouro bônus, mas também torna o jogo ainda mais longo: entre as ondas 41 e 131 pode ser chamado 30 vezes por outro bônus de ouro de 420.000, mas com 1h de atraso. Observe que isso parece ser modificado e o tempo limite pode ser chamado de cada onda sobrevivida, o que significa 45 usos no exemplo para 630.000 de ouro.

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Começar uma base de equipe pode ser desafiador, já que a maioria dos jogadores que participam de equipes é inexperiente, e alguns jogadores não são nomeados, tornando mais difícil reconhecer (até a nova atualização há algumas semanas), alguns jogadores podem fazer spam em torres / muros ao redor da base e ser apenas um desperdício de recursos devido à necessidade de remover as torres ofensivas, causando uma perda em recursos.

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Classe 3: The Guard, eles são importantes se sua base for maior que sua tela. Alguns jogadores de PvP podem quebrar as paredes e torres para entrar na sua base e destruir o Estoque de ouro. Alguns defensores podem não perceber imediatamente e alguns trabalhadores não têm armas para afastá-los. Se a violação for deixada desacompanhada, alguns zumbis podem se infiltrar na base. Antes de aplicar essas aulas, peça à equipe para obter recursos.

Na Onda 14, os Zumbis de Nível 2 Começarão a Desovar, e o Melhor para Melhorar as Paredes da Camada 3, já que as Paredes Tier 2 não são tão eficazes quanto as Defesas, Na Onda 16, A Segunda Onda do Chefe Acontecerá, os Chefes Terão Impulsos Estáticos E agora existem dois, o que significa que você precisará defender bem, pela onda 20, os zumbis de nível 2 estarão no nível 5-7, você deve atualizar o Estoque de ouro Para o nível 4.

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Após 3 horas de trabalho, os T 10 Zombies estão aqui. Não há como voltar atrás, mas os zumbis não devem ser capazes de quebrar a parede interna e última parede, mas se o última parede e as primeiras torres de defesa são destruídas, os defensores e guardas não são páreo para os zumbis laranja, já que eles serão mortos em segundos em uma luta corpo a corpo, todos devem ter um arco / bomba para destruir os zumbis. Tem que ser T 8.