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Se você tiver outras seqüências de inicialização que você deseja que o usuário saiba que a inicialização ainda não foi concluída, chame esta função passando um identificador de -1 para a primeira chamada. O status deve ser: 1 = Ocupado, 2 = Erro, 4 = Bem-sucedido. A mensagem é o estado atual, como “download”, e a descrição descreve o módulo, como “Smartphone UI”. Após a primeira chamada, armazene o identificador e passe-o em chamadas futuras para atualizar o status em vez de adicionar um novo.

A função function_name (o primeiro parâmetro), que deve ser passado como uma string, será chamada em segundos segundos (o segundo parâmetro) e será passada aos dados da string. A função retorna 0 se for bem sucedida. Veja: Luup Declarations # timed_function_callback para os nomes e sintaxe dos parâmetros que serão passados ​​para function_name.


function_name só será chamado uma vez e você deverá chamar call_delay novamente se quiser que ele seja chamado novamente ou usar call_timer.

O tipo é 1 = temporizador de intervalo, 2 = temporizador do dia da semana, 3 = temporizador do dia do mês, 4 = temporizador absoluto. Para um temporizador de intervalo, os dias não são usados ​​e o Tempo deve ser um número de segundos, minutos ou horas usando um sufixo opcional ‘h’ ou ‘m’. Exemplo: 30 = ligar em 30 segundos, 5m = ligar em 5 minutos, 2h = ligar em 2 horas. Para um cronômetro de um dia da semana, Dias é uma lista separada por vírgula com os dias da semana em que 1 = segunda-feira e 7 = domingo. Hora é a hora do dia no formato hh: mm: ss. O tempo também pode incluir um ‘r’ no final para o nascer do sol ou um ‘t’ para o pôr do sol e o tempo é relativo ao nascer / pôr do sol. Por exemplo: dias ="3,5" Tempo ="20:30:00" significa que sua função será chamada na próxima quarta ou sexta às 20h30. Dias ="1,7" Tempo ="-3: 00: 00r" significa que sua função será chamada na próxima segunda ou domingo 3 horas antes do nascer do sol. O dia do mês funciona da mesma maneira, exceto que Dias é uma lista separada por vírgulas de dias do mês, como "15,20,30". Para um temporizador absoluto, o Days não é usado e o Time deve estar no formato: "aaaa-mm-dd hh: mm: ss"

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Sempre que a variável UPnP for alterada para o dispositivo especificado, o que, se uma string for interpretada como UDN, e se um número for um ID de dispositivo, function_name será chamado. Veja Declarações Luup # watch_callback para os valores que serão passados ​​para function_name. Se a variável for nil, function_name será chamado sempre que qualquer variável no serviço for alterada.

O Luup mantém um sinalizador ‘falha’ para cada dispositivo para indicar se não está funcionando. Você pode definir o sinalizador como 1 se o dispositivo estiver falhando, 0 se estiver funcionando e 2 se o dispositivo estiver acessível, mas houver um erro de autenticação. Se device for uma string, ela será interpretada como udn, se for um número, como um id de dispositivo. A URL lu_status será mostrada para o dispositivo: e Lua Failure é mostrada em vermelho na UI5 para o dispositivo.

retorna: O próximo pôr-do-sol / nascer do sol em um carimbo de data / hora Unix (ou seja, o número de segundos desde 1/1/1970 no horário UTC). Você pode fazer um diff com os.time para ver quanto tempo levará para o próximo evento. luup.sunset-os.time é o número de segundos antes do próximo pôr-do-sol. Certifique-se de que a localização e o fuso horário estejam definidos corretamente ou que o pôr-do-sol / nascer do sol esteja errado.

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Isto lê a URL e retorna 3 variáveis: a primeira é um código de erro numérico que é 0 se for bem sucedido. A segunda variável é uma string contendo o conteúdo da página. A terceira variável é o código de status do HTTP. Se o tempo limite for especificado, a função terá o tempo limite após muitos segundos. O valor padrão para o tempo limite é de 5 segundos. Se Nome de Usuário e Senha forem especificados, eles serão usados ​​para Autenticação Básica HTTP.

Contém funções para um pai para sincronizar seus dispositivos filhos. Sempre que um dispositivo tem vários pontos de extremidade, os dispositivos são representados em uma moda pai / filho, em que o dispositivo pai é responsável por relatar o que dispositivos filhos tem e dando a cada um deles um id único. Por exemplo, na amostra Luup Passo a Passo Somfy existe um dispositivo pai, que é o módulo de interface que controla até 16 persianas, e até 16 dispositivos filhos, um para cada cego. Conforme mostrado nesse exemplo, as chamadas pai são iniciadas, em seguida, enumera cada dispositivo filho com o acréscimo e, finalmente, chama a sincronização. Você precisará passar o mesmo valor para o dispositivo para anexar e sincronizar que passou para iniciar.

Se você tem a situação em que os dispositivos filhos podem ir e vir; Por exemplo, as crianças são criadas para um sensor Wi-Fi, mas o Wi-Fi desativa de vez em quando, então você precisa manter um registro de todas as crianças, para que elas possam ser enumeradas na inicialização. Caso contrário, as crianças desaparecidas serão excluídas. Se eles reaparecerem, reconectar WiFi neste exemplo, os filhos serão adicionados novamente, mas terão um novo ID de dispositivo.

Quando o luup.chdev.sync final é executado, os filhos são verificados. Quaisquer adições, alterações ou exclusões resultarão na reinicialização do mecanismo Luup. Qualquer codificação incorreta de luup.chdev.append pode resultar em uma situação em que o mecanismo entra em loop e reinicia continuamente. Por exemplo, se dois filhos forem adicionados com o mesmo parâmetro id, isso ocorrerá. Para recuperar, você precisa fazer o upload rapidamente de um novo arquivo que tem a falha "acrescentar" código comentado. Nesse ínterim, o motor estará incrementando os números de ID do dispositivo sem nenhum fim à vista.

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Se device_filename for especificado, esse é o nome do arquivo XML com a especificação do dispositivo UPnP. Se o device_file contiver o arquivo de implementação para este dispositivo filho, não será necessário especificá-lo em implementation_filename. Caso contrário, se houver uma implementação Luup para este dispositivo filho e ele não estiver sendo manipulado pelo dispositivo pai, você poderá especificá-lo em implementation_filename. O deviceType do nome do arquivo substituirá qualquer device_type definido manualmente (OBSERVAÇÃO: isso se aplica apenas às interfaces do usuário UI5 e mais antigas).

Isso abre um soquete em ‘port’ para ‘ip’ e armazena o identificador para o soquete em ‘device’. A abertura de um soquete pode levar tempo dependendo da rede, e uma função Luup deve retornar rapidamente sempre que possível, porque a implementação Lua de cada dispositivo de nível superior é executada em um único thread. Portanto, a abertura real do soquete ocorre assincronamente e essa função não retorna nada. Você saberá que a abertura do soquete falhou se sua chamada subseqüente para gravar falhar.

Geralmente, você não precisa chamar a função open porque o soquete geralmente é iniciado automaticamente quando o mecanismo Luup é iniciado. Isso ocorre porque o usuário normalmente (a) associa um dispositivo ao dispositivo io de destino, como a seleção de uma porta RS232 para um painel de alarme, em que o RS232 é intermediado por um soquete ou (b) porque os parâmetros de configuração do dispositivo já inclui um endereço IP e uma porta.

O ID do dispositivo é padronizado como self, se omitido. Em Lua, uma string pode conter dados binários, portanto, os dados podem ser um bloco binário. Isso envia dados no soquete que foi aberto automaticamente ou com a função aberta acima e associados ao ‘dispositivo’. Se o soquete não estiver aberto, a gravação aguardará até 5 segundos pelo soquete antes de retornar um erro. O resultado é ‘verdadeiro’ se os dados foram enviados com sucesso, e é ‘falso’ ou nulo se ocorreu um erro.

Normalmente, quando os dados chegam em um soquete (porta de E / S), o bloco de dados é transmitido primeiro para os trabalhos pendentes que estão sendo executados no dispositivo e marcados como ‘aguardando dados’. Se não houver nenhum, ou se nenhum dos trabalhos dados recebidos Os manipuladores relatam que consumiram (isto é, processaram) os dados e, em seguida, o bloco de dados é passado para o manipulador de funções gerais ‘de entrada’ para o dispositivo. Se você quiser ignorar este mecanismo normal e ler os dados diretamente do soquete, chame interceptar primeiro para informar ao Luup que você deseja ler dados de entrada com a função de leitura. Isso geralmente é usado durante as sequências de inicialização ou inicialização dos dispositivos. Por exemplo, pode ser necessário enviar alguns dados (a), receber alguma resposta (b), enviar mais alguns dados (c), receber outra resposta (d), etc. Nesse caso, você chamaria “interceptar” primeiro e, em seguida, envie um, ligue para ler e confirme que você tem b, então interceptar chamadas novamente, em seguida, envie c, depois leia d, e assim por diante.

Você pode chamar a função de leitura sem chamar a interceptação e qualquer dado recebido será retornado por essa função após ser chamado. A razão pela qual você geralmente deve interceptar chamadas é porque normalmente você quer enviar alguns dados e obter uma resposta. Se você escrever o código como este send (data) data = read () então é possível que a resposta chegue no breve momento entre a execução de send () e read () e, portanto, seja enviada para o manipulador de dados de entrada para o dispositivo. Intercept diz a Luup para armazenar qualquer dados recebidos até a próxima leitura, ignorando o manipulador de dados de entrada normal. Portanto, intercept () send (data) data = read () garante que a leitura sempre obterá a resposta. Se o dispositivo com o qual você está se comunicando envia dados não solicitados, existe o risco de que os dados lidos não sejam a resposta que você está procurando. Em caso afirmativo, você pode passar manualmente o pacote de resposta para o manipulador de dados de entrada.

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