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Dx2 Shin O Megami Tensei Liberation é um JRPG baseado em turnos com elementos gacha (se você não sabe o que é o gacha, pense nisso como uma máquina de vendas de cápsula de brinquedo) desenvolvida pela Sega para dispositivos móveis. Neste jogo você convoca várias divindades e criaturas mitológicas como demônios de várias raridades, e as usa para progredir no jogo, lutando contra outros demônios no clássico combate por turnos.

Sua equipe é composta de um libertador e quatro demônios. Cada demônio tem diferentes atributos e habilidades que determinam o quão poderosos eles são. O objetivo principal do jogo é criar diferentes grupos de demônios poderosos para completar todo o conteúdo do jogo, e como o Dx2 Shin Megami Tensei Liberation tem PvP (também de onde vem as gemas como um F2P), você estará motivado a construir melhores demônios e composições de festa.


Os libertadores sobem de nível e podem ser atualizados com habilidades diferentes, mas não se preocupem, pois no nível máximo você poderá desbloquear todas as habilidades disponíveis para eles; com isso em mente, você deve priorizar as habilidades mais úteis. Além disso, cada Libertador tem uma cadeia de missões desbloqueada por diferentes critérios que, quando completados, elevarão seu nível para 50 e concederão novas habilidades!

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Não se preocupe muito com a negociação. As respostas de negociação geralmente serão baseadas em sua personalidade, e é fácil aprender com a experiência. No final de quase todas as negociações, o demônio pedirá um item, então certifique-se de que não é um item raro o que você está dando a eles. Se você está negociando com um demônio raro, faça um contrato de demônio! Você encontrará muitos deles no Portão da Aura.

Fusão de demônios será seu método mais usado para obter melhores demônios. É muito simples, você só precisa de dois demônios, com pelo menos um deles sendo um arquétipo comum e um magnetita (outra moeda do jogo) e você será capaz de se fundir a um novo demônio. Isso é o que torna este jogo diferente da maioria das outras Gachas; você pode simplesmente trilhar seu caminho para demônios mais raros em vez de gastar centenas de dólares tentando puxar um.

As marcas são itens que aumentam as estatísticas de um demônio e podem ser equipadas em 5 slots: Cabeça, Braço Direito, Braço Esquerdo, Corpo e Pernas. Eles vêm em 1 ~ 6 ★ raridades e com maior raridade, eles contêm mais estatísticas e potencial de atualização. Quando múltiplos do mesmo tipo são equipados, um efeito de conjunto (todos os que são classificados abaixo) como + 25% de HP também pode ser aplicado a um demônio.

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Agressores Físicos Conjunto Principal Bônus: Divino / Guerra + Ala / Objetivo Estatísticas Desejadas:% de Precisão Física,% de Atk Físico,% Crítico Agressor Mágico Bônus Principal: Divino / Feitiço + Alça Estatísticas Desejadas:% de Mago mágico, Magical / Físico% de Curandeiros Bônus do Set Principal: Divine / Life + Heal / Ward Estatísticas Desejadas: Healing Quantidade%, HP%, Magical Atk% Apoiantes Principal Set Bonus: Divine + Ward / Dodge Estatísticas desejadas: HP%, Magical / Atk Ativo% Debuffers Main Set Bonus: Enfermeira / Vida + Enfermaria Estatísticas Desejadas: Doença Inflamatória%, HP%, Mágico / Físico Def%

A transferência de habilidade permite que um demônio aprenda uma habilidade de outro demônio, aumentando suas opções de combate e criando combinações poderosas. Para transferir uma habilidade, o demônio que recebe a habilidade precisa de pontos de habilidade, e você precisa de outro demônio com a habilidade que deseja transferir. Pontos de perícia são por demônio, e eles são adquiridos pelo sacrifício de outros demônios e itens especiais no Pandemonium. Os possíveis sacrifícios são:

Realmente transferir habilidades requer um demônio com a habilidade de ser sacrificada, o doador. O doador só pode transferir certas habilidades, marcadas com uma etiqueta de DNA em sua descrição. Essa é sempre a primeira habilidade, qualquer habilidade recebida por transferência e a habilidade bônus que um demônio Summoned recebe. A interface do usuário mostra todas as habilidades que podem ser transferidas para o demônio em particular, incluindo o preço do ponto de habilidade, e permite escolher entre os demônios em seu estoque que podem fornecer essas habilidades. Pontos de habilidade e habilidades transferidas são perdidos durante a fusão. O jogo irá avisá-lo se você está prestes a sacrificar um demônio que se qualifica. As habilidades não são perdidas ao evoluir, então sinta-se à vontade para ligar! Depois de transferir uma habilidade, você pode substituí-la por outra habilidade transferida usando o mesmo processo. Se você transferir a mesma habilidade novamente, a habilidade subirá de nível e se tornará mais poderosa!

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Despertar um demônio desbloqueia sua habilidade arquétipo (que varia de acordo com o demônio e seu arquétipo – essa é a cor do demônio) e aumenta ligeiramente suas estatísticas. Todo demônio requer Éter pequeno, médio ou grande de tipo (s) específico (s) para despertá-los. Você também pode usar Cristais Aether para instantaneamente Despertar um demônio, mas não use um Cristal Aether em demônios de 3 ou mais raridade! Mesmo 4 ★ demônios são relativamente fáceis de despertar, então guarde-os para 5 ★ se possível.

Evoluir um demônio redefine seu nível de volta para 1, mas concede a ele um aumento de nível e um pouco mais de estatísticas básicas, já que sua raridade aumentará. Para evoluir um demônio, você precisa sacrificar demônios com a mesma raridade real (ao contrário dos pontos de habilidade em que você precisava sacrificar demônios com a mesma raridade básica – se você tem um 4 ★ Pixie, que é um demônio base 1 ★, e quer evolui-la para 5 ★ você precisa sacrificar demônios com 4 ★ raridade) ou usar um espelho Yama, um item que pode substituir um sacrifício; Espelhos Yama vêm com diferentes raridades, então você precisa de um 2 ★ Yama Mirror para evoluir um demônio de 2, por exemplo.

O raciocínio para isso é que Kanbari oferece bônus de experiência e, como tal, estará constantemente em suas equipes de nivelamento e, portanto, estará constantemente ganhando XP. Como ele estará constantemente ganhando XP, ele inevitavelmente alcançará o nível máximo e, em seguida, estará perdendo XP até evoluir ou ser substituído. Evoluir-lhe o suficiente permite-lhe atingir alta raridade. Eventualmente, ele pode se tornar um 5 ★, e então ele pode atuar como forragem para seus melhores demônios para evoluir para 6 ★.

Você pode estar se perguntando o que será usado como forragem para Kanbari evoluir para estrelas mais altas, mas a resposta vai direto ao parágrafo anterior: mais Kanbaris. Para a primeira evolução, de 2 ★ a 3 ★, os custos são baixos o suficiente para que você possa simplesmente usar um 2 ★ fácil de fundir como forragem para os Kanbaris (Kurama Tengu é bom, exigindo apenas Slime e Melchom dos Capítulos 1 e 2, assim como Pisacas e Shikomes do Capítulo 5), mas para as evoluções de 3 a 4 e de 4 a 5, outros Kanbaris serão usados.

Isso cria a questão de onde mais Kanbaris serão originados, mas felizmente isso também é simples. A maneira mais óbvia é usar o mesmo guia listados acima sobre como fundir Kanbari, e simplesmente executar essas quests de nivelamento enquanto estiver cultivando XP, a fim de obter os demônios necessários para um Kanbari. O Compêndio é uma rota mais fácil, pois a quest de nivelamento do Inferno do Capitulo 1 lhe trará um grande número de slimes, e o resto das partes de um Kanbari podem ser convocadas por um custo relativamente baixo, mas o Karma é limitado e de eventos é lento e ineficiente, por isso só deve ser usado quando você está realmente se sentindo preguiçoso.

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Itens Repel Mag, Repel Phys e Revival Balm devem ser sua prioridade quando se olha para o mercado. Se você encontrar Brands com as estatísticas desejadas (+% de Phys Atk para uma War Brand como um exemplo), também vale a pena comprar. As marcas mais desejadas dentro do mercado são Divine e Ward. Isso porque as Marcas da Ala são universais e as Marcas Divinas só podem ser encontradas dentro do Portão da Aura.

Nota – Qualquer 5 ★ é melhor do que não 5 ★, e além da corrida Fiend e Hero, qualquer 5 ★ é fusível com o tempo. História das Áreas de Missão artigo principal: História Portão da Aura Artigo principal: Portão da Aura Marca do pecado Ver artigo principal: Marcas do Sin Strange Signal artigo principal: Strange Signal Eclipse Ver artigo principal: Eclipse D2 Duel Artigo principal: D2 Duelo Hell’s Park Ver artigo principal: Parque do Inferno Recursos Úteis