Jogamos o fallout 76 e é o jogo mais ambicioso da bethesda, no entanto ethereum vs bitcoin

Um dos itens que você pegará é um pacote de cards de vantagens e isso fará com que você tenha experiência suficiente para aumentar o nível do seu personagem pela primeira vez. Cada vez que você subir de nível, será solicitado que você coloque um ponto em uma das estatísticas listadas no S.P.E.C.I.A.L. sistema. Essas estatísticas incluem Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte. As cartas de privilégio têm uma gama de diferentes habilidades que permitem personalizar o seu personagem ao seu gosto. A cada dois níveis, você poderá abrir um novo pacote de cards das centenas que estarão disponíveis no jogo.

Uma vez fora do cofre, encontrei-me com os outros membros do meu grupo. Havia quatro de nós para esta sessão, mas o jogo permitirá que você jogue sozinho se você quiser fazer isso.


Enquanto descobrimos o caminho para o mundo, no fundo de algumas escadas encontramos um robô Mister Handy que nos dá uma missão. Como o Fallout 76 não tem NPCs humanos, a maioria das missões que você recebe é através de robôs, gravações e eventos ambientais – os únicos seres humanos no jogo serão os outros jogadores povoando o mundo.

Pouco depois de partirmos, encontramos uma cabana montada com Wild Mongrels. Estas criaturas conhecidas como cães foram transformadas devido à radiação ao longo dos anos e, embora não sejam apenas uma ameaça, cuidar delas enquanto estão em matilhas pode ser um pouco complicado. Nesta fase, pude dar uma olhada em como o Vault-Tec Assisted Targeting System, ou V.A.T.S., funcionou. Nos jogos anteriores do Fallout, V.A.T.S. pausa ou diminui o tempo, permitindo que você direcione e enfileire os disparos contra inimigos dentro do ambiente, ao custo de Pontos de Ação.

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Em Fallout 76, V.A.T.S. vai trabalhar em tempo real. A chance percentual de acertar um inimigo ao disparar uma arma muda instantaneamente e, quando sua arma está apontando para a tela, não parece ter nenhum efeito negativo nessa chance. Eu achei isso um pouco desajeitado, pois era difícil avaliar se o inimigo havia sofrido algum dano com o seu tiro.

Depois de lidar com os Mongrels, nos aventuramos mais na direção do nosso primeiro marcador de quest, onde aprendemos como configurar um C.A.M.P. – Plataforma Móvel de Construção e Montagem. Esses assentamentos móveis permitem que você crie bases para sua equipe que fornecem abrigo, segurança e uma variedade de ferramentas para ajudá-lo a sobreviver. Como o edifício base no Fallout 4, um C.A.M.P. trabalha com os mesmos princípios de precisar dos recursos certos para construir objetos. Isso nos permitiu construir bancadas de trabalho para fabricar armaduras e armas, um posto de cozinha para fazer comida e uma caixa para guardar todos os itens indesejados que eu peguei ao longo do caminho.

Um pouco mais abaixo, encontramos um outro jogador dentro do jogo, um desenvolvedor da Bethesda que montou um posto avançado de negociação com o seu C.A.M.P. – embora o deles fosse muito mais chique do que o que havíamos construído. Depois de explorar seu prédio movido a gerador, completo com sua própria estátua do Vault Boy na porta da frente, o estranho queria iniciar um negócio comigo. Uma lista de ambos os nossos itens apareceu na tela e você poderia passar por e solicitar as coisas que você queria trocar. Eu selecionei uma pilha de milho do meu inventário que eu tinha roubado antes da colheita na parte de trás da casa do comerciante, enquanto eles estavam ocupados com outro cliente. Mas este comerciante experiente não estava tendo uma barra dele; especialmente considerando que eu estava pedindo uma quantidade ridícula de tampas de garrafa deles para inconscientemente comprar de volta sua própria colheita – valeu a pena tentar.

Nossa próxima parada foi uma mina subterrânea que havia sido invadida por ghouls. Durante a limpeza, nos deparamos com um esconderijo em gaiola que exigia um código-chave para acessar. Conseguimos achar isso escondido dentro de um armário próximo e pegamos as guloseimas trancadas lá dentro. Enquanto procurávamos a mina, tropeçamos em um mapa do tesouro que tinha um desenho bruto de uma ponte passando sobre um rio, algumas árvores mascarando um prédio ao longe e um “X” bem perto do rio.

Quando o nosso grupo deixou a mina, decidimos começar a chegar ao The Greenbrier. Este é um hotel resort em West Virginia, onde este evento de pré-visualização estava sendo realizado, e onde estávamos hospedados durante a nossa visita. Uma vez dentro do hotel antigo, notei que Bethesda Game Os estúdios haviam feito um trabalho fantástico ao capturar os detalhes de The Greenbrier; dos tapetes e paredes coloridos e exagerados, até sermos capazes de navegar facilmente até a sala onde estávamos sentados jogando Fallout 76 naquele momento.

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Por esta altura, a nossa equipa de moradores de casas-forte atingiu o nível 5, o que nos permitiu começar a participar no PVP do jogo. A qualquer momento, você pode ver o mapa e mostrar todos os jogadores em seu servidor e onde eles estão localizados. Selecionamos um grupo de criadores de conteúdo australianos para ser nossas vítimas e rapidamente viajamos de volta ao Vault 76, onde estavam por perto, e começamos a perseguir a equipe que estava indo em direção a um parque de diversões.

PVP é iniciado por atirar em outro jogador no mundo, que terá uma pequena quantidade do dano causado. Se o outro jogador decidir atirar de volta em você, isso acionará o PVP e ambos os jogadores começarão a receber a quantidade total de dano do combate. Quando os jogadores são mortos eles vão cair tampas de garrafa de seu inventário, que são dadas ao jogador triunfante como recompensa.

Se um jogador tentar iniciar o PVP mas a outra pessoa não se envolver, o atacante, se persistir, continuará causando dano de chip até que a outra pessoa seja morta. Quando isso acontecer, o atacante será marcado como um assassino e uma recompensa será colocada em sua cabeça como recompensa por matá-los. Além disso, todos os outros jogadores no servidor terão seus ícones de localização removidos do mapa do assassino e eles não saberão onde alguém está até que a recompensa seja reivindicada.

O modo como o PVP é tratado Cair O 76 é definitivamente uma experiência única e, embora eu ache que seja atraente para alguns jogadores, ele simplesmente não estava clicando no que eu queria fazer. Parece mais com esses breves momentos de deathmatch contidos uma vez que é acionado para os jogadores. Nos níveis mais baixos, as vitórias do PVP pareciam se resumir a qual jogador conseguiu superar o outro, principalmente devido aos recursos que eles tinham com munição e estímulos. Se um jogador morresse de outro time, eles poderiam viajar rapidamente de volta para um dos outros membros da equipe se eles tivessem voltado para algum lugar distante. Além disso, eu simplesmente não entendo o incentivo para se tornar um assassino; simplesmente não há razão para se transformar em um outro além de dar outros jogadores pesar. Em última análise, sinto que esta é uma oportunidade perdida para alguns momentos interessantes que podem ter ocorrido dentro do jogo.

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Depois do nosso curto conflito, a equipe se dividiu em diferentes áreas do mapa. Eu fui para o norte e me encontrei em Toxic Valley – um destino de férias atraente como o nome pode sugerir. Eu escalei alguns penhascos e entrei em uma casa depois de derrubar alguns super mutantes. Dentro havia um cofre que eu tive que trancar meu caminho, cheio de munição muito necessária. De volta para fora, enquanto tentava atravessar uma ponte em decomposição, julguei mal o tamanho de uma fenda e me vi nadando na água marrom abaixo. Meu medidor de radiação rapidamente disparou e eu comecei a receber dano rad em minha barra de saúde – um erro de novato. O Fallout 76 apresentará doenças e mutações que podem ter efeitos positivos e negativos, portanto, manter um olho na sua radiação é crucial para algumas dessas características.

Quando começamos a encerrar nossa sessão de brincadeiras, houve uma última surpresa Bethesda Game Studios queria que a gente visse. Todo o nosso servidor viajou rapidamente de volta ao Vault 76, onde fomos recebidos com uma contagem regressiva de 3 minutos que alguém iniciou um lançamento nuclear. Esses eventos podem ser iniciados coletando códigos nucleares dentro do jogo e lançando-os de uma das instalações secretas ao redor do mapa; com um deles provavelmente sendo o The Greenbrier, se você souber alguma coisa sobre o histórico desse local.

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Quando a contagem regressiva terminou, vimos uma bomba cair do céu, seguida por uma enorme nuvem de cogumelo que encheu a tela enquanto as folhas corriam em sua direção. Depois de um evento como este, a área muda e pode ser removida para recursos raros que são protegidos por criaturas poderosas. Parece um mecânico legal e que eu estou definitivamente animado para ver mais.

No geral. O Fallout 76 está procurando ser o jogo mais ambicioso da Bethesda Game Studios; vendo o estúdio pegando seu amado formato RPG e expandindo-o para um mundo multiplayer online para os jogadores se intrometerem. A grande coisa sobre o Fallout 76 é que os desenvolvedores parecem determinados a evoluir o jogo após seu lançamento inicial. Com o beta ao virar da esquina estou animado para jogar mais de Fallout 76 e explorar a Virgínia Ocidental que eles criaram neste mundo pós-apocalíptico. Apenas tente não atrapalhar ou você pode se ver perdendo algumas dessas tampinhas de garrafa. Luke Lawrie viajou para West Virginia, EUA como convidado de Bethesda. Voos, alojamento e refeições foram pagos pela Bethesda.