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Eu sempre me pergunto: O que devo contribuir para o Gamasutra Blogging-Sphere? E sempre que eu pedir às pessoas, elas me dizem para apenas escrever sobre as coisas que eu acho que eles estão básico. Então, sim, por que não vamos começar a falar sobre as vendas? Não uma análise detalhada de um projeto, mas os números de vendas em geral. Quando é um jogo um sucesso, quando fiz uma bomba jogo?

Eu estive neste setor há anos e agora mais do que uma vez eu li comentários sobre números de vendas. O engraçado é: Em muitos casos, isso realmente não importa se esses comentários foram feitos por desenvolvedores ou clientes no final. Eu li-los em fóruns para os jogos que eu trabalhei em dólar para conversão bitcoin. Eu li-los em NeoGAF bitcoin aplicativo na Índia. Eu li-os na seção de comentários em artigos de jogos.


Normalmente, os comentários são bastante semelhantes. A gama vai, pelo menos para as minhas experiências, de “Se o jogo não vende um milhão de cópias É um flop” para “Oh, eu vi os números para este jogo, é bombardeada tempos difíceis”. Eu li essas coisas sobre jogos que eu estive envolvido. Eu li esses comentários sobre os jogos que eu não estava envolvido. Claro, eles são feitos principalmente por uma minoria vocal que não parece ter uma pista . Mas se você nunca discutir com um deles, não hesite em deixá-los um link para esta confusão de palavras.

Primeiro de tudo, uma coisa deve ser esclarecido de uma vez por todas: um jogo não precisa de vender um milhão de cópias a ser considerado um sucesso casino bitcoin bónus sem depósito 2016. Na verdade, um jogo pode vender menos de 10.000 unidades e ainda ser um enorme sucesso. E isso é por uma razão: Se você não sabe o que custou para fazer um jogo, você não tem idéia de quantas cópias precisam ser vendidos para bater o break even, esse ponto mágico onde a receita gerada é igual ao montante de dinheiro que foi gasto durante o desenvolvimento e comercialização do jogo.

Na minha última entrada do blog eu expliquei como você pode estimar aproximadamente os custos de um projeto se você sabe certos valores. Então, digamos que você leu minha última entrada e saber mais ou menos quanto um jogo fez custo na produção. E vamos dizer que você mesmo sabe aproximadamente quanto dinheiro foi gasto em marketing. Com tempo suficiente e alguma experiência que você definitivamente pode chegar a um número que não é completamente irrealista.

OK. A próxima coisa que você precisa é o preço pelo qual o jogo é vendido para o cliente. Porque isso é o que importa. Receita é diferente se você vender um jogo para 14,99 $ ou 59.99 $ bitcoin Índia cartão de débito. Vamos ir com o exemplo 60 Bucks aqui aceitar bitcoin. E permite calcular com um orçamento global de 20 milhões de dólares dos EUA. Quantas cópias precisam ser vendidos para bater essa quantidade de dinheiro? Exatamente: 333.334 unidades até que quebrar mesmo.

Mas isso não é suficiente. Você deve perguntar a si mesmo algumas perguntas: É o jogo no Steam ou qualquer outra loja digital? Legal. Tem também sido lançado em consoles? Ótimo. Agora você pode deduzir cerca de 30% da receita. Além disso, quantas unidades foram vendidas digitalmente e quantos no varejo? Porque isso faz a diferença. Normalmente, o editor / desenvolvedor ganha mais, se uma unidade é vendida em uma loja digital. Por quê? Porque só a plataforma leva um corte da receita bitcoin nos preços. Para o varejo, distribuidores, embalagem e etc etc – todos precisam de ser pago no final. E a loja que vende o jogo também quer um dólar ou dois. Pegue todos esses fatores em consideração.

Agora você entendeu que a matemática pode se tornar bastante complicado, certo? Legal. Vamos adicionar um outro fator. Que tal, você sabe, uhm, impostos? O IVA na Alemanha é cerca de 19% gateway de pagamento bitcoin. E o teu país? Deduzir o IVA também. E, lentamente, estamos chegando mais perto do dinheiro que realmente chega ao editor / desenvolvedor.

O que faz essa matemática ver com o nosso exemplo, 20 milhões de dólares? Bem. Depende. É um jogo que é forte no varejo (Na Alemanha, por exemplo, os simuladores são bastante populares no varejo. Então é FIFA para os consoles etc.)? Sem saber esses detalhes, é quase impossível chegar a números exatos. Mas é, no entanto, mais fácil de obter uma idéia aproximada.

Normalmente, a matemática é feito com rotunda 45 – 50% buy bitcoins instantaneamente com paypal. Deduzir esse número para estar no lado (mais ou menos) segura. Essa taxa pode variar por país. Será sempre diferem por produto. Mas, no nosso exemplo, isso resultaria em 666.668 unidades para atingir o break even janelas de software de mineração bitcoin 7 de 64 bits. Na realidade, ele provavelmente será um pouco menos, mas você começa o ponto que eu penso.

Os feijões frescos. Então, eu estou agora capaz de dizer se um jogo é um sucesso ou um fracasso? Quer dizer, agora eu posso calcular quantas cópias são necessários para atingir o break even, para que eu possa finalmente vasculham em volta e afirmam que este ou aquele jogo não, certo? Lamento dizer isso, mas a resposta ainda é: Não. Você não pode.

Enquanto você já sabe como obter uma sensação de números, você não pode saber o que era o alvo inicial. Eu sei exemplos de jogos, onde ele nunca foi o objetivo de atingir o ponto de equilíbrio, porque o desenvolvimento de um projeto era tão caro que era claramente impossível para acertar o break even. Pelo menos com um jogo. Mas seu sucessor compensou os custos da primeira. Em alguns casos, levou mais dois jogos para finalmente atingiu o ponto de equilíbrio. Mas no final dessa estratégia pagos causa todos os custos foram recuperados em algum momento e do próprio sucesso foi ainda maior.

Em outros casos, os breakeven foi aprovada, mas não o suficiente. Como, vamos imaginar uma empresa está cotada em bolsa. Breakevens sozinho não vai fazer uma empresa feliz. Ou bem, seus investidores. Você deve manter isso em mente.

Mas, mas. Por que diabos você escrever tudo isso, nesse caso? Para ser honesto: eu não sei. Eu queria dar às pessoas lá fora, uma melhor compreensão de como acho que se um jogo é um sucesso ou não. Gostaria também de acrescentar que eu não adicionar todos os fatores aqui e que as coisas são ainda mais complicada no final bitcoin 2011. Mas isso é sempre o caso, certo?