Jogo competitivo – overwatch wiki tudo sobre bitcoin

• Nos mapas de assalto, a equipe atacante que capturar mais pontos de controle e / ou obter o maior progresso na captura de um ponto de controle ganha. Se a primeira equipe atacante não capturar um dado ponto de controlo mas faz pelo menos 33,3% de progresso na captura (equivalente ao primeiro "Carraça" no medidor de captura), a segunda equipe atacante deve exceder a porcentagem de captura da primeira equipe; caso contrário, a segunda equipe atacante deve alcançar pelo menos 33,3% de progresso nessa ponto de controlo. Se nenhuma das equipes atingir pelo menos 33,3% do progresso da captura no mesmo ponto de controle ou se ambas as equipes atingirem exatamente a mesma porcentagem de captura (<100%) no mesmo ponto de controle, a partida termina em empate. Se ambas as equipes capturarem os dois pontos de controle, as regras do banco de horas serão usadas.


• Em mapas híbridos, a equipe atacante que obtiver o maior progresso de captura no ponto de controle e / ou acompanhar a carga mais ganha. Se nenhuma das equipes atingir pelo menos 33,3% do progresso de captura no ponto de controle ou se ambas as equipes atingirem exatamente a mesma porcentagem de captura (<100%) no ponto de controle, ou ambas as equipes capturam o ponto de controle, mas depois conseguem mover a carga exatamente a mesma distância ou não conseguem movê-la, a partida termina em empate. Se ambas as equipes escoltarem a carga até o destino, as regras do banco de horas serão usadas.

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• Se tanto o Time A quanto o Time B tiverem menos de 60 segundos restantes, então uma nova rotação começa, mas é a rotação final para ambas as equipes – mesmo no caso raro, uma equipe pode pegar os dois objetivos do mapa em menos de um minuto. A equipe com a menor quantidade de tempo restante recebe um tempo adicional para aumentar seu tempo restante para 60 segundos, e a outra equipe também recebe a mesma quantia de tempo adicional.

Um jogador deve completar dez partidas de colocação para receber sua classificação a cada temporada. A classificação do jogador é representada como uma qualificação de habilidade (SR) entre 1 e 5000, com um número maior representando um nível mais alto de habilidade. Após cada partida, os jogadores ganharão ou perderão uma certa quantia de SR. O valor ganho ou perdido depende de vários fatores, incluindo a diferença entre a média de pontos de vida de cada equipe, as taxas de vitória dos heróis em um determinado mapa e o desempenho individual. Os jogadores não ganham ou perdem qualquer SR quando um jogo termina em empate.

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A partir da 6ª Temporada, os jogadores em Prata, Ouro, Platina e Diamante serão movidos para níveis de habilidade mais baixos se não conseguirem manter a classificação mínima de habilidade para essa camada em cinco jogos. No entanto, os Pontos Competitivos concedidos no final de uma temporada ainda serão baseados no nível mais alto ganho naquela temporada. Além disso, jogadores em níveis Diamond, Master e Grandmaster que não completaram 5 partidas em 7 dias perderão 25 SR a cada 24 horas, até atingirem 3000 SR ou completarem o número necessário de partidas. Jogar uma partida agora aumenta o tempo até a decadência em 36 horas.

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Em algum momento durante cada estação, o sistema Top 500 é iniciado. [1] [2] Após esse ponto, se um jogador conseguir atingir um Skill Rank entre os 500 maiores de todos os jogadores classificados em sua região (PlayStation 4 e Xbox contam como região) e jogou 50 ou mais jogos competitivos que temporada, eles vão conseguir status Heroico (representado por um ícone especial), bem como um ícone de jogador e um spray animado.

Por fim, você sairá do Top 500 se não o fizer Toque pelo menos um jogo competitivo por 7 dias seguidos [4], mesmo que, de acordo com o seu SR, você ainda esteja na tabela de classificação. Isso também acontece nos modos Arcade Competitivo, mesmo que não haja decaimento SR nesses modos. Se você jogar um jogo depois de desistir, voltará ao Top 500 (supondo que seu SR ainda seja alto o suficiente).

Há quatro temporadas competitivas por ano em Overwatch. A duração de uma temporada começou em dois meses e meio, com duas semanas de folga. Começando com a 6ª temporada, isso mudou para uma temporada de dois meses com alguns dias fora da temporada. No final de cada temporada, as recompensas são distribuídas com base na classificação do jogador. No início de cada temporada, os jogadores devem jogar um conjunto de dez partidas de colocação para calibrar sua primeira classificação.

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Temporada 1: Habilidade Rating 0-39: 10 Pontos Competitivos Classificação de Habilidade 40-45: 20 Competitivo Classificação de Pontuação 46-49: 40 Pontos Competitivos Nota de Habilidade 50-52: 60 Pontos de Competência Skill Rating 53-55: 80 Habilidade de pontos competitivos Classificação 56-59: 120 Habilidades Competitivas Classificação 60-64: 200 Pontos Competitivos Habilidade Classificação 65+: 300 Pontos Competitivos