Monk – wiki ddo como você ganha com bitcoin

Nota: Os monges não são do meio quando armadura diferente do tecido (ou armadura diferente de compósito quando forjado), ou se equipar com excepção ligaduras, Kama, quarterstaff ou Shuriken ou a média ou alta chão armas. Com boas ações ou melhorias monges pode ficar palavras longas (Girando greve Steel), palavras curtas (melhorias Ninja Spy) concentrados, arcos e arcos (Zen tiro com arco) ou qualquer arma branca Kensei foco de um com a lâmina.

Você se lembra mais da sua vida passada como um monge. Você tem dois em sua concentração capacidade, desarmado muito mais dano (+ 0,5 W), e você pode Trance evasiva fazer uma pausa, entrar de modo que a fuga de energia por um curto período de tempo (20seg). (Se você executar um fusível Reflex bem sucedida para evitar danos, não sofrem qualquer dano, mas apenas metade do dano.) Nota: Você deve seguir as condições normais de vôo nesse caso.


Nenhuma armadura média ou pesada, nenhuma bagunça pesada.

Um estado de centralização é parte integrante da classe monge. A indicação mais óbvia de que você não está no meio é quando um monge está desarmado e luta lentamente quando está desarmado. Os monges não centralizados perdem a capacidade de usar muitas de suas habilidades especiais, como ataques de Ki, e não podem gerar ki.

Para armas centralizadas existem exceções. Com os aprimoramentos corretos ou ações de espadas longas (com o golpe de acrobacias), espadas curtas (aprimoramentos do Ninja Spy) ou longbows / shortbows (com desempenho de arco e flecha do Zen) podem ser usadas. Com pelo menos 5 níveis de lutador e 12 de personagem, os monges podem usar o Upgrade One com a lâmina e usar qualquer arma corpo-a-corpo em seu grupo Kensei Focus como uma arma Ki.

No nível 3, um monge deve escolher uma filosofia de artes marciais (não confundir com o caráter de construção de estradas) que determine ataques ou habilidades específicas: o caminho do Domínio dos Mestres ou o Caminho do Equilíbrio Harmonioso. Cada filosofia oferece um conjunto opcional de aprimoramentos que melhoram as filosofias.

• Surto de socos (passivos): Quando um monge é desarmado ou únicas armas Monk (kama, Shuriken, bordão) que o monge é tratado como se tivesse uma base completa. Bonus ataque Para todos os níveis de monges, eles são mais propensos a ter uma base de 3/4 Bonus ataque.

• Ataque Desarmado (Passivo): Os monges são extremamente bons em combates corpo-a-corpo, causando mais dano a suas próprias mãos. À medida que aumentam, o mesmo acontece com os ataques que eles fazem com seus ataques desarmados nos níveis 4, 8, 12, 16 e 20.

• Refinando movimentos (ativos): À medida que seu treinamento em artes marciais continua, você pode executar movimentos especiais de acabamento com grande versatilidade e poder. Esses movimentos de finalização são desbloqueados executando certas seqüências de padrões de ataque. O ícone do movimento final muda (e um brilho visual do Ki aparecerá sobre você) quando você estiver pronto para executar um.

• Escolha da filosofia: Você fez progressos suficientes para tomar uma decisão: seguir o caminho de equilíbrio harmonioso e tentar ser com o mundo em paz, ou para seguir o caminho da dominação inevitável e experimentar o mundo dominar. Essa seleção afeta as oportunidades de melhoria que estão disponíveis para você e afeta as movimentações de fechamento recebidas.

• Queda Lenta (ativa): O foco de um monge permite que ele curve a natureza ao seu redor para reduzir o efeito da gravidade. Este é um talento ativo e pode ser desativado se a gravidade normal o afetar. O monge deve estar centrado para usar essa habilidade, e sua eficácia aumenta à medida que você continua a ganhar força em ambos os níveis.

• Corpo Total (Ativo): Este talento permite que os monges gastem 10 Ki para curar metade de sua saúde ao longo do tempo. A fórmula de quantos pontos de vida são restaurados é (Monk Level) / 2 + Wisdom Modifier a cada 2 segundos por 30 segundos. Esse talento não pode ser usado em combate, o monge deve permanecer imóvel e não fazer nada enquanto regenera parte de sua vida. Há 180 segundos de resfriamento. (Aprimoramentos de recuperação e melhorias aprimoradas de recuperação podem resultar em regeneração completa do HP.)

• Passo abundante (ativo) a um custo de 10 K, um monge pode fazer com que essa habilidade salte horizontalmente, mais perto do alvo, fendas cruzadas ou zíperes inimigos têm menos chance de serem descobertos. Há um cooldown de três segundos para esse talento e só pode ser usado sozinho.

• Tremor Palm (ativo): No nível 15, um monge pode criar vibrações mortais no corpo de um ser vivo. Building, chorume, plantas, vivo, criaturas imateriais como fantasmas e criaturas que são imunes a acertos críticos não pode ser afetado, mas outras criaturas deve salvar Fortaleza, após ser atingido sacode a palma da mão ou morre imediatamente. O botão Salvar é igual a CD de 10+ (nível de monge) / 2 + modificador de sabedoria.

• Corpo Vazio (Ativo): Você pode focalizar seu Ki e caminhar ao longo da borda do Plano da Sombra para imitar os efeitos de um feitiço Espiritual. Enquanto esse efeito estiver ativo, você se moverá muito mais rápido que o normal e seu contorno ficará pálido e você será mais difícil de alcançar. Se você atacar outra criatura ou interagir com objetos, você retornará à camada de material.

• Estrela Brilhante (Ativo): Você usa o poder combinado da Terra, do Vento e do Fogo para criar vibrações harmoniosas em seu inimigo que as fazem dançar. Um salvamento bem-sucedido limpa esse efeito. (DC 10 + Monk Level + Modem de Sabedoria + Bônus Incrível)