O Deanbeat, o que aprendemos esta semana sobre o futuro dos jogos é a deflação do Bitcoin

Todos os anos nós mantemos o nosso Jogos Bata Summit Reunir evento para obter as melhores idéias sobre onde o jogo é. Esta semana, durante a nossa quarta cúpula anual e a 10ª edição dos eventos da GamesBeat, nós intelectualmente ouvimos dezenas de conferências estimulando Jogos Bata Summit Evento 2018 em Mill Valley.

Foi interessante ver tantos caminhos diferentes no futuro do jogo, que foram recomendados pelos veteranos da indústria. Brian Fargo, da Robot Cache, acredita que a implementação de distribuição alternativa nas lojas de aplicativos atuais é possível graças à tecnologia revolucionária blockchain e cryptocurrency. Casa de andrew, Em sua primeira entrevista após a Sony, ele disse que os consoles podem ser perturbados pelos decodificadores de streaming.


Kent Wakeford, co-fundador da KSV Esports, observou que a quantidade de capital investido no esporte sinaliza o começo de algo grande.

Diversidade mostrou que a inovação e a chance de diferenciação estratégica em jogos estão vivos e bem. Eu colecionei alguns dos momentos interessantes abaixo. Eu escolhi essas idéias, não porque fossem as mais brilhantes, mas porque mostravam a extensão da reflexão e das possibilidades ao longo do jogo. No futuro, teremos mais ideias para outros oradores, especialmente porque nossos vídeos de discussão serão editados. Brian Fargo está fazendo o blockchain

A Fargo desenvolve jogos há décadas e é conhecida como fundadora de editores de jogos, como Interplay Productions e InXile Entertainment, mas recentemente liderou a Robot Cache, fabricante de uma loja de aplicativos baseada em blockchain. Enquanto as lojas atuais, como a Steam, estão tendo uma redução de 30%, o Robot Cache planeja ter apenas 5% e 95% para editores ou desenvolvedores de jogos.

A Fargo permitirá que os editores vendam seus jogos em prêmios e, nesse caso, 5% para o Robot Cache, 25% para o leitor e 70% (mais ou menos o mesmo que os editores que usam o aplicativo hoje) para o editor , Isso pode ser chato porque os jogos de revenda trabalharam com a mídia física, mas não no espaço digital.

Blockchain torna isso possível porque é impossível (até agora) decifrar e ser transparente e preciso quando se trata de identificar o proprietário certo de um conteúdo digital, como um jogo, disse Fargo. Várias grandes editoras como a 505 Games, Paradox e THQ Nordic anunciaram recentemente o seu apoio.

“É uma mudança de paradigma para revender um jogo”, disse Fargo. “A variável que os levou a atravessar o obstáculo é que o editor controla todas as variáveis ​​ou revendas, eles tiveram que controlar isso, e o que acontece é que eles começarão a jogar com esses mostradores e isso será interessante para mim “.

Jade Raymond começou a programar como uma menina de 12 anos e sonhava em fazer videogames. Ela se mudou para a indústria e acabou na Ubisoft, fazendo o jogo Assassin’s Creed, que acabou se tornando uma enorme franquia. Ela se mudou para cargos de gerência, construiu grandes estúdios na Ubisoft, e novamente o faz como vice-presidente e gerente geral do grupo da Electronic Arts, onde dirige estúdios para jogos de Star Wars.

“Se você olhar o que os jogadores querem e o que eles chamam de ‘qualidade’, isso mudou nos últimos dois anos”, disse ela. “Você sabe que toda a conversa sobre PUBG e Fortnite, mas sempre pensei que triple-A qualidade significava tantos recursos como muitos modos como muitas horas de jogo e quantas cartas. Os jogadores apreciar o vínculo social, os efeitos neste mundo, que é minha própria história, e tudo isso em um mapa e um modo com muito pouca funcionalidade “.

Ela acrescentou: “Agora, é sobre criar uma marca que pertence a fãs e jogadores, não apenas a propriedade dos jogadores e dos fãs, mas todo o ecossistema de pessoas envolvidas em jogos de hoje: a emissora, o criador de conteúdo e o modder – não são apenas as pessoas que criam o jogo e as pessoas que jogam o jogo. ” Casa de andrew adverte de caixas de streaming que interferem com consoles

Casa de andrew Recentemente, a Sony deixou a Sony depois de 27 anos na empresa, mais recentemente no topo do negócio de PlayStation. Não surpreendentemente, seus consoles favoritos foram o PlayStation 2 e PlayStation 4, que dominaram o mercado da Sony, e ele ficou satisfeito que a Sony desafiou as previsões de que o mercado de consoles estava morto.

Os consoles estão tão impressionados em mercados ao redor do mundo, especialmente em mercados emergentes, disse ele. A tecnologia não ganhou vantagem na melhoria da qualidade dos jogos, e a indústria está apenas começando a aproveitar os dados para proporcionar uma melhor experiência de jogo para os jogadores de consoles. House disse.

Ele disse acreditar que as caixas de streaming fornecem uma maneira de interromper os players existentes na indústria de consoles. Isso pode ser uma pista oculta do projeto Yeti, o projeto de streaming secreto que roda no Google e é liderado pelo ex-colega da Sony, Phil Harrison. Esse tipo de caixa – que pode transmitir jogos em casas como o decodificador Nvidia Shield – pode ser usado por gigantes que não jogam, como Google ou Amazon, para participar de jogos. Se você vir como o streaming mudou músicas e filmes, pode ver como isso pode mudar os jogos da mesma forma House disse.

“Se você olhar para trás sobre a história dos jogos de consoles, há alguns pontos de virada onde a indústria pode ser revertida e novos operadores emergem. Um deles é, se você tem uma mudança por atacado em métodos de vendas, ” House disse. “Streaming pode ser outro ponto de virada onde outros jogadores podem participar.”

Enquanto alguns acreditam que a realidade virtual está vacilando, House lamenta que a VR tenha sofrido expectativas excessivas e esteja tentando administrar enquanto a Sony lança o headset PlayStation VR, uma das plataformas de VR de maior sucesso. O desafio é fazer com que os jogadores repitam suas experiências de jogo e dediquem mais tempo a experiências de realidade virtual.

House também estava otimista em relação aos jogos gratuitos em consoles, consoles e a capacidade de obter maior penetração no mercado em mercados emergentes em todo o mundo. Enquanto os consoles na China estão crescendo, eles podem ter um lugar em mercados como o Oriente Médio. Casa e espero que o livre-to-play ser uma maneira de manter esse franquias de jogos dominantes (como Call of Duty) foram a tempo de quebrar jogadores de console. Ele observou que as micro-transações em um mau caminho pode ser realizada (um, caixas de EA-presa em Star Wars Battlefront II), mas ele não acredita que o livre-to-play fere a indústria.

Algumas vozes novas que ouvimos no GamesBeat Summit estavam no Painel da Diversidade, que explora a ideia de que o jogo teria o seu “Time Black Panther”, uma referência ao sucesso econômico de um filme diversificado dirigido por vários criadores.

“Agora que tanto dinheiro está à caça, as crianças pequenas precisam entender que, se quiserem ter uma carreira lucrativa, terão que agir direito”, disse Howard. “Não é fácil se esconder atrás do anonimato, as pessoas agora entendem que não conseguem mais esconder seu comportamento, e as pessoas o chamam de mau comportamento”. Não é tão fácil quanto um troll costumava ser.

Rebecca Heineman, CEO da Olde Sküül e membro do painel acrescentou: “Para ser um jogador profissional, você dá uma parte de sua vida privada, é apenas a maneira da besta … se você quiser fazer uma carreira As Esports, você tem que estar no seu melhor comportamento quando jogar. Tudo é gravado, não importa o que você faz, o que você diz, alguém vai ter uma chance. Ele vai voltar para assombrá-lo.