O enganadoramente satisfatório microgame do bitcoin minit golpes elexônicos

É comum descrever videogames em termos de verbos: o que farão seus palitos, botões e outros insumos? Em Minit, um novo jogo da Devolver Digital, existem apenas duas opções. Você pode usar o objeto que você está segurando e você pode morrer. E se você não pressionar o botão do cubo, isso acontecerá de qualquer maneira, nenhuma intervenção do jogador é necessária. De fato, no Minit você morre pelo menos uma vez – a cada 60 segundos. Existe um temporizador.

A morte salta a cada minuto, minuto a minuto, os gadgets em Minit e se torna seu princípio orientador, representando uma versão esguia da aventura de capa e espada da velha escola. Lembre-se da lenda de Zelda, mas pequena, desajeitada e enviada nas explosões de sessenta segundos fornecidas.


É um dos jogos mais inteligentes que já joguei há muito tempo.

O princípio é estúpido, mas satisfatório. Seu herói, um homenzinho de blob que retrata um preto e branco notavelmente alegre, reminiscente da arte ASCII e do antigo jogo de aventura gráfica, pega uma maldita espada. A cada minuto, essa espada mata seu herói e o traz de volta ao seu lar atual. (Logo depois de encontrar uma espada, você também encontrará um estranho que lhe diz que você deve ir para a fábrica de espadas, provavelmente para o reembolso mais necessário na história de pessoas que empurram espadas para trás.)

Então, um problema e uma tarefa. O que é necessário para um videogame? Com um design de nível habilmente comprimido e uma mente calorosa, o Minit é um triunfo minimalista que reduz o jogo de aventura 2D aos seus componentes mais atraentes e satisfatórios.

Jogos como estes acabam geralmente uma série de fechaduras e chaves: resolver quebra-cabeças e conquistas são um item ou habilidade que você pode usar para navegar obstáculos do mundo ou para removê-lo preso. este prêmio ciclo comprimido e tarefas de exploração MINIT, que pode ser concluída em sessenta e duas peças, para explorar e dominar o espaço imediato em sua casa antes de encontrar um novo lar, para definir uma nova desova e fazer o mesmo. Localização. Toda morte traz progresso; Qualquer momento de progresso faz a morte parecer não como um castigo, mas como um botão de reset confortável. Um mecanismo de movimento rápido, mesmo. Um lembrete amigável para continuar.

O que isso significa em ação é que até mesmo alguns minutos de Minit são tão satisfatórios e tão completos quanto no tempo de alguns outros jogos. Minha primeira sessão de jogo Minit durou 11 minutos e eu tive a sensação de jogar 2 horas em um Zelda ou Metroid comparável. Minit, desenvolvido pelo designer Jan Willem Nijman (Vlambeer de jogos) e Kitty Callis (que trabalhou em jogos como Horizon Zero-entardecer) com compositores independentes jukia Kallo e artista Johann Dominik, é um hino ao jogo curto sucesso o impossível feito. Embale toda a alegria de uma aventura de 30 horas em apenas alguns minutos ou minutos.

Na programação, a palavra elegante é usada para descrever um código que resolve um problema de maneira específica, inteligente ou eficaz. Tem uma conotação de beleza: o código elegante tem um componente de prazer estético. Basta olhar para isso e entender que isso é bom. Minit é assim. É um prazer jogar, e é o jogo mais elegante que conheço há muito tempo. Mais cultura WIRED