O futuro de placas gráficas revelado techradar melhor empresa de mineração bitcoin

Em qualquer outra caminhada de vida você seria arrastado para a reabilitação para este ciclo auto-destrutivo intensamente de valor bitcoin abuso de substâncias. Mas, assim como que viciado em heroína, que atualmente está tentando entrar em sua casa e roubar o seu sistema de jogo orgulho e alegria, a indústria de PC é viciado em gráficos.

É a força motriz por trás dos jogos que nós amamos e a razão nós amamos o PC tanto em primeiro lugar e por consoles será sempre brinquedos em comparação. Claro, nós poderíamos virar, jogamos nossas mãos para o céu e gritar ‘Chega, esta loucura tem que acabar! Parar o desenvolvimento! Minha placa gráfica é bom o suficiente.’ Mas onde isso nos leva? Nós ainda estaria jogando Tomb Raider em um cartão Voodoo 3dfx originais.


A verdade desesperada é que precisamos, temos tempo para esse hit de aceleração 3D incondicional. Precisamos de ajuda, precisamos de tratamento, o que precisamos é a mais recente placa gráfica calculadora hardware mineração bitcoin. Deslizante que longa cartão em um slot PCI Express apertado sempre se sente tão bom.

Por muitos anos temos sido feliz neste relacionamento abusivo. Apegando-se o nosso cartão de envelhecimento, tentando desfazer os últimos remanescentes de uma taxa de quadros decente em conjunto com a instalação de drivers de hackeados e soltando a resolução, até que acabam rastejando de volta para nosso revendedor verde ou vermelho favorito para um hit fresco de delicioso 3D.

Mas, hoje, que hit magia não é apenas sobre gráficos: de decodificação HD e aceleração física para características GP-GPU, que a placa gráfica está oferecendo um monte de tecnologia minerar bitcoin android. A próxima geração de cartões está definido para esta tecnologia para um novo nível e com o advento de um novo empurrador em cena – na forma de chip Intel-gigante – todo o mercado de vídeo está definido para uma enorme shake up.

Vai ser uma combinação de novos concorrentes, novas exigências e a tecnologia em evolução que está trazendo o processamento geral e processamento de gráficos cada vez mais perto juntos, onde você compra bitcoins. Mas o que acontecerá quando estes dois mundos colidem? Vamos descobrir…

Não que a gente quer viver no passado, mas como é que esta relação viciante começar? A resposta encontra-se com o que os PCs estavam de volta no início dos anos noventa e como as imagens 3D são gerados em primeiro lugar. Então, vamos levá-lo de volta, volta, volta no tempo para quando Doom original, Duke Nuke ’em 3D e Wing Commander adornada nossas telas.

jogos 3D foi um caso simplista – por vezes referido como ‘jogos de vetor’. objectos de linha em 3D foram feitas de vectores; uma construção matemática e nada mais do que uma linha no espaço definido por dois pontos. Coloque três vetores juntos e você terá um triângulo, colocar triângulos suficientes juntos e você pode formar qualquer coisa.

Felizmente para o seu 7MHz média, processador de 16-bit, vetores podem ser manipulados usando funções de matrizes simples, para que possam ser dimensionados e rodados em nosso espaço imaginário antes de ser desenhado na tela bitcoin preço hoje Índia. Mas as linhas não são muito emocionante, a menos que eles são branco e boliviano de origem.

Como um ponto de partida para a verdadeira 3D, Doom e seus clones foram baseadas em mapas 2D que tinham informação de altura simples e o efeito 3D real foram uma projecção parede texturizada. Da mesma forma, os monstro foram bitmaps planas posicionadas no mesmo mapa 2D, dimensionado de acordo com a sua distância a partir do jogador.

Isto combinado com Software efeitos de iluminação pseudo habilitado ID para gerar um, totalmente texturizada mundo 3D básico em um PC 386 status da rede bitcoin humilde. Processadores mais rápidos permitiram devs para combinar a manipulação textura usada em Doom com um verdadeiro motor completo do vetor 3D para criar os gostos de Descida em 1995, e em 1996, o Quake seminal.

Mas apesar de toda a inteligência destes motores, incrivelmente habilidades básicas, tais como filtragem de texturas foram e continuam sendo simplesmente demasiado processador para uma CPU padrão considerar mesmo tentar em tempo real.

A primeira vez que nossos olhos gelatinosos contemplava as texturas suaves e efeitos de iluminação em Quake ou os efeitos explosivos de entrada, nós entusiasmado mineração mf bitcoin. Foram esses tipos de efeitos e habilidades que permitiram um PC meados dos anos noventa para retirar de nível de arcade gráficos.

Apesar de não querer aprofundar assuntos nível superior, para realmente entender por que existem placas gráficas como fazem hoje, é útil saber o que é necessário para criar esse display 3D olho-agradável que assim desfrutar. Como você verá placas gráficas começou com a manipulação de apenas uma fração do processo total, até hoje, onde eles se abraçam quase toda a tarefa.

Já mencionamos vetores e como eles podem ser usados ​​para construir modelos de malhas triangulares melhores bitcoin livre locais. Você começa aqui com seus modelos, estes precisam ser transformado e dimensionada para caber em uma ‘visão de mundo’ virtual, a aplicação, em seguida, aplica-se um ‘espaço view’, que é como o jogador irá ver neste mundo. É um volume pirâmide cortada do espaço do mundo e barrancos a única área de interesse para o renderizador.

A partir desta pirâmide temos o espaço de recorte, que é o quadrado visível do nosso janela virtual e, finalmente, estes são convertidos para o espaço da tela onde os 2D X / Y coordenadas são calculadas pronto para a prestação de pixels libbitcoin. Estes passos são importantes como originalmente isso foi feito na CPU, mas etapas foram lentamente deslocado para a GPU. Então você ainda está com a gente?

Como essa é a parte simples, cada um desses pontos de vista ‘é necessário para diferentes fases de renderização como comprar bitcoin. Por exemplo, para ajudar a otimizar a prestação que faz sentido para descartar todos os triângulos não utilizadas. Oclusão abate irá remover objectos coberto, recorte trivial remove objectos fora do ‘espaço vista’ e finalmente abate determina qual triângulos estão de frente para longe do espectador e portanto podem ser ignorados.

A vista do espaço do recorte é criado a partir deste espaço do mundo restante e quaisquer modelos que bisect caixa de visualização limite precisa ser cortado e retessellated, deixando apenas os triângulos visíveis na cena final.