O novo mod de fantasia do amanhecer para bi como se inscrever para bitcoin

O sorin reside na cidade de sorinia, "a cidade do sol". Foi construído por um grupo de cultistas que se chamam milícia devonista, em homenagem ao seu líder, devon kneilmeiser, um ex-guardião do primeiro grande rei de capasantra. Ele perdeu a fé nos três deuses quando sua esposa morreu é uma chama em sua fazenda nas planícies do oeste. O calor do sol queimava suas plantações, fazendo com que elas se incendiassem devorando toda a terra, e logo ficou conhecido como o grande incêndio do oeste do 22AC. Como transferir o bitcoin para os EUA, ele formou uma milícia feita a partir de velhos amigos da guarda e muitos dos agricultores ocidentais que também perderam suas casas uma vida animada para o incêndio. Eles se estabeleceram perto das montanhas de kasadaroc, ao norte do reino de capasantra. Ele agora invejou o sol por ter matado sua esposa e sonhos, e construiu um templo para adorar seu poder.


A cidade cresceu, muitos fazendeiros ocidentais e outros povos menos afortunados do oeste juntaram-se à milícia para começar uma nova vida aqui. A cidade ficou conhecida como a cidade do sol! Devon morreu em 51AC, ele se ofereceu como sacrifício para deixar sua esposa viver, suas orações não foram respondidas. Sorin de kasadaroc reivindicou o controle da cidade em 321AC, ele trouxe uma nova esperança para a cidade muitas vezes sitiada pelo clã seracom nos últimos duzentos anos. Sua influência foi grande, trazendo ordem ao caos e dando-lhes laços com o reino oriental da sombra. Ele proclamou a cidade ser renomeada sorinia e anunciou sua facção ao mundo como “a ordem sorin”.

Os natura são extremamente próximos ao seu entorno. Eles evoluíram de seres humanos simples para certos traços de plantas, permitindo que eles se misturassem muito bem ao ambiente. Sua aparência é ligeiramente alterada de seus vizinhos humanos. Seus cabelos ficaram verdes, assim como grande parte de sua pele. Ser tão retirado da luta os torna fracos em face do inimigo, eles têm muito poucos guerreiros de elite e confiam em táticas de escaramuça ao invés de táticas de batalha padrão. Assim, eles treinam para ataques rápidos usando espadas leves, lanças e arcos.

Uma vez que as pessoas do pyros desa optam por sair devido ao seu tratamento severo e abuso racial. Eles diferem de seus primos anteriores por serem de pele mais clara. Os piros da pele escura dominavam a nação e controlavam a cidade desértica do deserto. Haza, o líder, liderou a rebelião para as pessoas de pele pálida em 393AC, falhou e todas as pessoas mais pálidas foram enviadas para o exílio. Eles marcharam para o norte para estabelecer uma nova cidade perto de um oásis no deserto. Para evitar mais guerras, os pyros atacaram haza em 415AC. A facção estava em muita disputa sobre quem deveria liderá-los, muitas pessoas se afastaram no tumulto, o restante prometendo poder sobre um povo desiludido. Chegou ao homem chamado ure desera! Ele controlou a facção e seu povo e trouxe novas esperanças para se restabelecer como povo.

Não demorou muito para que eles assumissem sua própria ganância de mestres, atacando assentamentos humanóides e forjando sua própria nação da nutora. Embora após seu ataque contra os humanos, os desa e os elfos, sua nova ganância e desejo por poder se transformaram em si mesmos. Uma guerra civil entre a casa do dogma e a casa do wolfhound começou. A guerra deixou a nação aleijada e indefesa. As casas cortaram suas perdas e cada uma recuou para os dois lados do deserto, preservando uma trégua mútua para não atravessá-la, embora essa trégua tenha sido esquecida há muito tempo e a guerra possa voltar a surgir.

Não demorou muito para que eles assumissem sua própria ganância de mestres, atacando assentamentos humanóides e forjando sua própria nação da nutora. Embora após seu ataque contra os humanos, os desa e os elfos, sua nova ganância e desejo por poder se transformaram em si mesmos. Uma guerra civil entre a casa do dogma e a casa do wolfhound começou. A guerra deixou a nação aleijada e indefesa. As casas cortaram suas perdas e cada uma recuou para os dois lados do deserto, preservando uma trégua mútua para não atravessá-la, embora essa trégua tenha sido esquecida há muito tempo e a guerra possa voltar a surgir.

As pessoas nudaine foram o principal agressor individual contra os elfos de peroland nos últimos cem anos. Os elfos sempre foram capazes de manter esses bárbaros sob controle, empurrando-os de volta de suas fronteiras na costa oeste. Tempos recentes têm visto os nudaines desenvolverem suas habilidades de arco como contra os arqueiros élficos, mas eles ainda não correspondem à precisão élfica. A família de seracoma entrou no poder das pessoas depois que a família fundadora original se eliminou em 348AC. Os seracoma prometeram expandir seu poder do canto noroeste da ilha usando uma combinação de nova tecnologia e agressão à moda antiga!

Nossos mapas também são diferentes. O seu tem uma massa de terra muito simples, na maior parte utilizando terreno para torná-lo interessante. Tentei imitar o potencial interessante de um lugar semelhante ao Mediterrâneo e à Europa, mas não vou saber até que ponto consegui chegar até o teste. Meu bitcoin on-line eu tenho que dizer, fazer um mapa de campanha que coloca todas as facções em uma posição interessante é uma tarefa difícil. Algumas de minhas facções começam como hordas, essencialmente, para o único propósito, um pequeno desafio para aqueles que poderiam ter apenas um inimigo no começo, caso contrário. Isso é chamado de constelação inimiga. Quantos inimigos potenciais cercam a posição inicial do país, em outras palavras. No jogo posterior, isso importará menos, e você pode simplesmente desistir de usar os rebeldes. Difícil de dizer. Isso é o que o teste é para, afinal.

Eu posso dar alguns comentários sobre suas facções também. Eu admiro a diversidade de jogabilidade que é aparente, mas os clichês me fazem revirar os olhos um pouco. O clássico confronto entre o bem e o mal não é exatamente o que se poderia chamar de literário, e os elfos não podem ser algo além de arqueiros? Quero dizer, certamente existe uma raça de elfos da floresta em algum lugar que tem pele verde, cabelos louros e físicos para rivalizar com o incrível Hulk, mas eles não parecem ter muito screentime. Dadas as descrições de facções, você terá dificuldades para trabalhar no mecanismo de batalha. Vamos enfrentá-lo, rome: TW é um jogo divertido, mas é uma batalha difícil para implementar uma facção baseada em emboscada e stealth (como um exemplo). Agora, essas palavras podem ser consideradas desanimadoras, mas pelo contrário, desejo continuar a olhar para estilos de combate incomuns. Apenas esteja ciente de que eles podem não aparecer como você os imagina.

Em termos de nomes de unidades, não sei o que dizer. Eu acho que isso realmente depende. Eu originalmente planejei dar a todas as unidades nomes nativos estranhos, mas recentemente eu optei por nomes descritivos (como você tem). Portanto, no lugar de gleb’k’net’snosh’galosh, eu tenho o cavaleiro de camelo. Se você está pensando em usar um monte de pseudo-língua estrangeira, então o primeiro seria bom, mas de outra forma se aproximaria um pouco do mundano. O melhor, acho que é provavelmente um meio-termo, algo como o BI regular tem. Os lanceiros de Capasantra, por exemplo, poderiam se tornar L. Dar unidades mais poderosas nomes únicos é mais importante. Polainas pesadas, por exemplo, são um nome que falta. Descreve a arma, não a unidade. Armadilhas blindadas [/ i], por exemplo, seria melhor. Talvez até mesmo optar pela opção exótica e escolher algo como (não conhecer as características da linguagem greyshadow) _____ alabardeiros, em que o espaço em branco poderia ser preenchido por qualquer número de palavras sem sentido, como kract, null, vakin, arzog, vadaymyan, Recorrer a línguas estrangeiras (a mesma língua estrangeira para as tropas de uma determinada nação, é claro) poderia adicionar um pouco de sabor, mas em última análise é apenas palavras sem sentido com temas. Panzercommand, luftwaffe, konistiger, etc. Tudo parece legal para o inglês, mas isso não significa necessariamente que eles realmente terão o ajuste perfeito para uma determinada unidade (obviamente não em um mod medieval, mas apenas como um exemplo). Em geral, se você não consegue pensar em nada de bom, um nome descritivo (e.G. Spearmen) mais a facção / região (e.G, lanceiros hunps / estepe) e / ou outro modificador (e.G. lanceiros escravo Fugitivos) é perfeitamente adequado. Mistura-se ocasionalmente também é bom (por exemplo, em vez de lanceiros, a unidade é a infantaria de lança. Também tente ter certeza de que a ortografia está correta (em palavras não inventadas).

Sobre novos conteúdos, como o estado imperial de Phoenix, é um pouco difícil. Minha sugestão pessoal é que você faça o que puder por enquanto, não se preocupe com esse tipo de coisa, e então, uma vez que você tenha ido a público, tenha conseguido algumas versões, adicione a maior parte do conteúdo para as facções existentes, talvez você pode adicionar facções extras e assim por diante. Isso é o que eu planejei para o meu mod. Minha demonstração terá três facções, e cerca de metade dos outros recursos (como novos traços) implementados. Eu então construirei a partir daí. Bitcoin centre nyc mesmo que algo catastrófico venha a me prejudicar (como pode acontecer facilmente, amaldiçoar você Murphy e sua lei também!), Eu ainda terei uma chance relativamente boa de fazer algo, e uma vez que eu realmente produza conteúdo real e genuíno , muitas coisas ficarão mais fáceis.