Os Países Baixos declaram ilegalmente algumas caixas de saque, alertando os desenvolvedores para que mudem seu preço via bitcoin

Poucos desenvolvimentos no jogo causaram tanta controvérsia quanto a integração de caixas Loot. No jargão do videogame, uma caixa de saque é um item que pode ser comprado no jogo, seja gastando dinheiro real diretamente ou comprando um certo tipo de moeda para gastar em dinheiro. caixas Loot. Eles se popularizaram pela primeira vez em títulos mobile free-to-play, mas deram um salto para os títulos de consoles AAA nos últimos anos.

Em 2018, vários jogos foram martelados pela inclusão de mecânicos, incluindo Star Wars: Battlefront II, que atraiu a maior parte da controvérsia e raiva dos clientes. Como resultado desse evento, países como a Bélgica e Estados como o Havaí anunciaram que vão resolver o problema e propor leis que proíbam ou penalizem certos tipos de saques. Alguns estão chamando as empresas de jogos para revelar suas chances de ganhar.


Agora os Países Baixos concluíram e proibiram sua própria análise caixas Loot de quatro dos dez títulos examinados.

A revisão mostrou dados positivos. A maioria das pessoas que compram caixas Loot No jogo ela não compra em grandes quantidades e não tenta substituir a experiência de jogar. “Como o estudo descobriu,” os jogadores geralmente querem jogar um jogo de habilidade ao invés de jogar. O objetivo da comissão era medir o grau de risco dos diferentes sistemas de presas e encorajá-los a seguir um comportamento que o Vício em jogo revelado.

O potencial de risco depende muito de como a caixa de saque é oferecida. As caixas de saque com uma pontuação mais alta têm elementos incorporados semelhantes às máquinas caça-níqueis. Nessas caixas de saque, muitas vezes há um jackpot (maior), onde bens virtuais são transferíveis, os jogadores podem continuar a abrir ilimitado caixas Loot, Vários efeitos visuais e sonoros são adicionados e um efeito “fast-miss” é usado. Depois dessa ferramenta, caixas Loot pontuações mais altas são comparáveis ​​em potencial de dependência ao blackjack ou à roleta. De acordo com essa ferramenta, as caixas de saque com uma pontuação menor em termos de potencial de dependência são comparáveis ​​ao bingo de pequena escala.

Grande parte do relatório contém os princípios básicos com os quais os jogadores estarão familiarizados. Estas incluem observações de que tanto a habilidade quanto a coincidência desempenham um papel na aquisição de itens na maioria dos jogos, os jogadores reagem de maneira diferente a essas opções, dependendo do título e do escopo da oferta. e esses ensaios clínicos caixas Loot são semelhantes ao jogo ainda não foi realizado (dada a novidade do fenômeno, que é compreensível).

Uma das principais razões pelas quais quatro títulos questionáveis ​​foram proibidos de continuar a usar caixas de saque é que os itens neles têm um valor monetário direto e podem ser transferidos para outros sites. Esse é o tipo de atividade que, por exemplo, tornou o jogo contra-ataque problemático. Infelizmente, os jogos em si não foram mencionados como parte do relatório. Também é ilegal usar jogos de azar onde o jogador literalmente não tem controle sobre os itens que ele pode receber. Quando se trata de criar a ilusão de uma habilidade onde não há nenhuma (os jogadores são solicitados a escolher uma carta que retorne primeiro), ela também viola a lei holandesa.