Piktochat 2 – Smashwiki, os gráficos Super Smash Bros. wiki bitcoin coinbase

Para o primeiro passo do PictoChat, este passo baseia-se na aplicação de comunicação PictoChat da Nintendo DS. Você pode usar sua caneta para digitar ou desenhar uma mensagem para seu amigo. Originalmente, era acessível apenas a partir do menu principal do terminal e apenas suportava conexões locais. No entanto, alguns jogos, como o 42 All-Time Classics, integraram o PictoChat à interface com conectividade on-line.

A cena se em SSB3DS localizado no topo de um bar que está localizado no topo da tela do DS (embora a pessoa que escreve a mensagem no mapas tela inferior) e o usuário que sua junta-se, dizendo sala de chat. No aplicativo original, havia quatro salas de bate-papo (A, B, C, D) que podiam acomodar até 16 pessoas.


Em SSB3DS, a barra exibe os nomes dos personagens em combate como se eles estivessem se juntando à peça, embora ela ainda seja exibida como um jogo [A].

Existem 27 esboços que podem ser desenhados no PictoChat 2, 26 na forma normal e um na forma da cena. Como em seu antecessor, as linhas escuras podem ser pisadas ou podem afetar os jogadores com base no esboço, e as linhas fracas são intangíveis.

Duas linhas são desenhadas nas linhas de respiração esquerda e direita e transformam a cena principal em um caminho. De tempos em tempos, um carro atravessa a cena da esquerda ou da direita ou cai do céu antes de sair. Quando o carro cai do céu, ele voa para frente e para trás no patamar (independentemente de sua orientação). Em qualquer caso, o carro causa sérios danos e atira os jogadores. Os lutadores podem dirigir no carro, mas isso não é recomendado porque a velocidade do carro pode facilmente causar autodestruição aleatória.

Três escadas rolantes são disparadas, duas nas linhas de tiro e uma no meio do palco. A escada rolante puxará os jogadores para cima e os colocará na base da próxima escada rolante, como mostrado por esboços de pessoas que se sobrepõem a eles. A parte superior de cada escada rolante pode ser configurada para permitir recessos verticais.

Acima da plataforma principal aparece uma linha de escala de cena, com uma parte do sol visível. Com o tempo, o sol secará lentamente no horizonte. Existem duas linhas que representam aves que podem ser usadas como plataformas muito pequenas. O próprio sol e a linha de cena também podem ser usados ​​como plataformas.

Gusty Gus cobrirá toda a plataforma principal e possivelmente será pisoteado, embora os jogadores possam pular em seu rosto. Desta vez, Gusty Gus vai explodir, todas as distâncias serão jogadas fora. Durante os ataques, o vento pode ser usado para atirar em oponentes com uma porcentagem baixa de um KO.

Um layout baseado em vago baseado no primeiro nível de Donkey Kong aparece, com o personagem titular jogando barris no palco. Os tambores podem cair da borda de uma plataforma ou rolar para baixo. O Sketch and Barrel de Donkey Kong tem um efeito e causa danos moderados aos jogadores que os tocam.

Um tornado semelhante ao castelo de Hyrule aparecerá em cena. Todos os jogadores que são apanhados são primeiramente enviadas para o centro e, em seguida, jogado para cima, causando nenhum dano, mas permanecem em aberto, especialmente aqueles que são sugados pelo tornado (como eles podem agir primeiro) outras vítimas). O tornado tem um crescimento de backlog e pode atingir altos percentuais. Personagens com um bom descanso, como o R.OB, podem simplesmente passar por cima do tornado e evitá-lo completamente.

Duas faces intangíveis aparecem e uma faísca grande e danificada desliza sobre uma linha cinza. Depois de um tempo, ele desaparecerá e outro aparecerá. Às vezes, um coração aparece em vez de uma faísca que cura o jogador quando tocado. Este desenho é usado na imagem do PictoChat 2 na tela de seleção de cena.

Um símbolo de infinito aparece no meio da cena. Embora todo o desenho é de espessura, a exibição dos mostra o desenho (ou a ruptura e o movimento da câmara) com o 3D activo do sistema que apenas o superior esquerdo / direito da diagonal é uma plataforma para ser a outra metade do fundo.

Ao contrário do relógio Brawl, este relógio é muito, muito maior, apenas um quarto dele na tela. O meio do relógio pode ser deixado ou direito. O ponteiro dos minutos gira no sentido horário, enquanto o ponteiro das horas faz o mesmo, mas muito mais lento. O ponteiro das horas actua como uma parede em ambos os lados do palco e podem bloquear o resto, embora os jogadores podem estar na pequena porção do ponteiro dos minutos ainda está exposta nesta página.

Os desenhos de balão do Pac-Man aparecem e se movem ao redor da cena, danificando as pessoas de contato. Os desenhos lidam com o recuo vertical e podem derrubar altos níveis, especialmente se atingidos perto da linha de fogo. Baseado no jogo do mesmo nome.

Vários tubos aparecem, semelhantes ao Reino dos Cogumelos. Se um lutador fica tempo suficiente em um cano, ele é movido para outro cano. Os caminhos são escolhidos aleatoriamente, mas sempre permanecem os mesmos.

O chão está coberto de preto e um policial na forma de um bastão com uma lanterna aparece em cena. De tempos em tempos, o oficial pode ver um feixe triangular estacionário de lanterna causando danos aos jogadores e causando danos significativos.

O fundo é coberto de preto e uma nova lua aparece sobre o palco, que então passa por um ciclo lunar completo. Quando a lua se foi, toda a cena escurecido por um curto tempo e faz com que os lutadores invisível (exceto para efeitos, como aqueles causados ​​por objetos e movimentos).