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Cada nível por prédio que você atualiza adiciona uma certa quantidade de energia. Se você tem um edifício de nível 10, a potência total que você recebeu daquele prédio é o poder desse nível + todos os níveis anteriores OU o poder desse nível x 2. Isso se aplica a todos os níveis, o poder é cumulativo. Por exemplo: potência para nível 1 + nível 2 + nível 3 = potência para um edifício de nível 4.

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O primeiro passo nessa construção está na sua cidade. Recomendamos apenas a construção de uma guarnição, uma vez que os tempos de treinamento na cidade são lentos e o nível 16 e 17 casas na cidade dão um bom impulso para a marcha. Construa um de cada edifício necessário, uma guarnição e preencha o resto dos pontos com casas. Nivele a guarnição até 7 para LBM e espiões e, quando tiver tempo, suba para 8 ou 9, para que os tempos de treinamento não fiquem abismais no começo.


Em geral, não se preocupe com os tempos de treinamento lentos, pois é para isso que servem os itens do Testronius (especialmente infusões) e você quase nunca treinará em sua cidade mesmo assim que tiver seus OPs.

Ter mais casas dá mais população que permite que você faça mais tropas de uma só vez. O efeito disso é duplo. Primeiro, permite que você cresça mais rapidamente (em termos de potência e tropas). Embora as tropas demorem mais para treinar, no final pagam quando você tem todas as tropas necessárias para várias tarefas no jogo (ou seja, Longbowman suficiente para acertar ovos e armaduras e Lava’s Lava). para acertar um acampamento de nível 11 quando sua pesquisa estiver pronta para ser feita. Em segundo lugar, mais tropas em uma fila significam mais potência por fila, o que significa menos filas, o que economiza velocidade ao fazer desafios de energia e torneios escalonados.

Se você estiver em uma boa aliança com alguns players de alta potência, os recursos não serão um problema e você deverá criar apenas um de cada campo para fins de pesquisa. Se você está indo sozinho, a tarefa é mais difícil no começo, então você pode querer construir um cofre de armazenamento e talvez algumas fazendas em seu campo para ajudar a reduzir a produção de alimentos (não muito, pois eles tiram de sua população). Você sempre pode anulá-los mais tarde quando tiver bastante comida e um nível decente de racionamento. Além disso, quando você chega a um estágio avançado do jogo, você sempre pode cultivar acampamentos de nível 11 para obter uma grande quantidade de comida rapidamente.

As residências constroem muito rapidamente em comparação com outros edifícios, portanto, nivelá-las não deve levar tanto tempo e, para essa construção, a obtenção de todas as residências no nível 9 é a maior prioridade, quando tudo estiver em vigor. Dessa forma, você pode obter o máximo de população para o envio de tropas para estimular o crescimento. Os edifícios necessários são os mesmos da construção clássica, com armazenamento em cofre e teatro sendo opcional.

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Muitos jogadores experientes dizem não construir um teatro porque você pode manter sua taxa de imposto em zero e ter todos sua população e depois aumenta para 50% quando as tropas estão enfileiradas. Isso funciona muito bem, mas há uma vantagem em ter um teatro. Ele permite que você mantenha uma taxa de imposto constante de 20% para gerar ouro, mantendo toda a sua população. O ouro é um recurso muito importante e é essencial para treinar as “tropas não-utilizáveis”, de modo que ter uma renda estável em ouro pode ser vantajoso nessa situação. Quanto mais você gera, menos você tem que procurar falhas de ouro. Claro que fazer isso é completamente opcional, mas tem suas vantagens. No jogo posterior, o ouro que você é capaz de gerar será quase nada em comparação com os bilhões (ou trilhões) de recursos que você pode obter de gliches.

A configuração dos seus outposts é geralmente a mesma que uma cidade com alguma variação para explicar as diferentes funções dos diferentes Outposts. Existem 27 pontos no seu posto avançado com 1 ponto de encontro e 1 silo. O silo contém recursos que você produz em seus postos avançados. Uma vez que aconselhamos que você não crie sites de recursos nos seus postos avançados, você não precisará de nenhum silos em seus Ops. Recomendamos o uso de um Nullifier de Massa nos seus silos em todos os Outposts. Isso lhe dará 28 slots para construir. Como se trata de ter o máximo de população, nos concentraremos principalmente em ter em sua maioria residências em seus postos avançados, com algumas exceções.

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Banshees são uma grande tropa de velocidade para campos agrícolas e bastante úteis em combate por causa de sua alta velocidade. Eles demoram um pouco para treinar, mas eles não são muito bons construtores de energia, por isso recomendamos que os CTs sejam reduzidos para o mesmo número que você coloca no seu OP de Água (ou seja, 6-8). Sugestão para poder Edifício: Battle Dragons é uma excelente tropa para a construção de poder e combate. Eles podem parecer mais lentos do que os Banshees na superfície, mas a pesquisa Dragonry os torna um pouco mais rápidos. Eles são bons para absorver danos e são 7 de potência para 6 pop, o que é melhor do que a proporção de 6-6 de Banshees.

Gigantes de Gelo são de longe o melhor poder de elite construtor no jogo e eles são muito úteis para ter em volta de paredes e Soul Reapers são extremamente importantes para o crescimento, pois permitem-lhe reviver grandes quantidades de tropas em suas ruínas espectrais. Por esse motivo, recomendamos colocar de 10 a 12 TCs neste OP para ajudar a reduzir os longos períodos de treinamento que os mais gelados e os reapers têm.

Petrified Titans são extremamente úteis para se ter paredes, mas eles são mais lentos do que o melaço para treinar e ter mais TCs não muda isso. Eles levam 30 minutos por Titã para treinar e não há nada que você possa fazer sobre isso. Eles também exigem ouro e energia azul para treinar, bem como 14 pop para treiná-los não é prático. Eles são muito fáceis de clonar em grande número, por isso recomendamos que você coloque apenas um TC aqui e preencha o restante dos lugares com casas para aumentar ainda mais sua população.

Os Sand Striders são bastante úteis para se ter por perto, mas eles levam Blue Energy e Anthropus Talismans para treinar, então é mais fácil cloná-los. As casas nas Terras Altas de Solarian dão 1.5x pop ocioso, então este deve ser o principal local para construir casas. Assim como com Gaia, recomendamos apenas colocar um TC em Solarian para lhe dar o população máxima para treinar tropas.

Lembre-se no começo quando dissemos para não nos preocuparmos com tempos de treinamento lentos? Bem, aqui está o porquê. Uma vez que as baixas nos itens de elite dos campos são muito baixas para mantê-las treinadas para desafios e torneios, a maior parte do que você treina para disputas de poder é o que a maioria dos jogadores chama de “cotão”. Basicamente, isso significa recrutas, espiões, Halberdsmen e Minotauro. Muitos jogadores incluem Swift Strike Dragões e Battle Dragons nessa lista, mas eles são mais úteis do que as outras tropas de fluff. Eles podem ser muito úteis contra acampamentos quando você não é capaz de treinar mandíbulas de lava. Esse OP também é onde você treina as “tropas não-treinadas” porque é mais rápido do que treiná-las em sua cidade. Portanto, recomendamos preencher todos os 27 pontos neste OP com Campos de Treinamento (27 porque há 2 pontos a menos nas falésias de cronos do que em outros postos avançados). Isso ajuda a compensar os tempos lentos de treinamento em outros Outposts e acelera o treinamento para competições de poder, já que é onde você treinará a maioria de suas tropas para esses concursos. No entanto, mais tarde, no jogo, você não precisará construir muitos campos de treinamento. Você terá muitos itens de testronius, e um ou alguns campos de treinamento podem ser suficientes.

O último posto avançado que precisa de atenção é as Ruínas Espectrais. Como os tempos de treinamento serão lentos para as elites nessa construção, convém reviver grandes lotes de elites regularmente. Para conseguir isso, você precisará de uma grande quantidade de espaço de armazenamento na forma de Mausoleums. Recomendamos construir 15 Mausoleums e 10 Dark Portals para um bom equilíbrio entre o tempo de revitalização e o espaço de armazenamento. Note-se que os Mausoleums são como lares em que não demoram tanto a evoluir enquanto os Dark Portals demoram um período de tempo significativo para melhorar, especialmente nos níveis mais elevados. Note que em mais tarde jogo, quando você tem muitos itens dark testronius, você só precisa de um portal escuro.

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Depois de estabelecer as bases para essa build Conforme descrito acima, os objetivos devem ser concentrar-se em fazer com que as casas sejam atualizadas e as pesquisas continuem. Quão conveniente você pode fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Como as residências e a pesquisa de baixo nível não demoram muito, é melhor fazer isso quando você está on-line e salvar as atualizações que demoram um pouco para quando você ficará off-line por algum tempo. A pesquisa de levitação diminui o tempo de construção, o que é útil para a fúria de atualização que acontece quando tudo é construído. Há também um aumento de levitação no Santuário que pode ser usado para aumentar o impulso de pesquisa e pode ser obtido através da reprodução.