Qual é a diferença entre 3d e 2d (com fotos) bitcoin wikihow

As condições "tridimensional" (3D ou 3D) e "Bidimensional" (2D ou 2D) são mais comumente usados ​​em relação à fotografia e outras tecnologias gráficas, como animação e computação gráfica. A diferença entre as imagens 3D e 2D é que as imagens 3D aumentam a percepção de profundidade. Por outro lado, uma imagem 2D tem apenas altura e largura. O termo "tridimensional" Às vezes também é usado para descrever um objeto físico, como uma escultura ou um telefone celular, que pode ser descrito como uma arte tridimensional em comparação a uma pintura bidimensional.

Imagens tridimensionais não podem ser criadas sem duplicar o efeito de dois olhos trabalhando em conjunto, criando efeitos perceptuais tridimensionais, como os de um olho humano. Percepção da profundidade.


A tecnologia 3D inicial imitava esse processo com configurações de câmera dupla ou lente dupla. A moderna tecnologia informática pode criar facilmente efeitos realistas em 3D e 2D.

A fotografia grava imagens para reprodução em superfícies planas e bidimensionais, como impressões em papel ou telas. Isso tem o efeito de achatar a imagem, reduzindo ou eliminando o efeito de profundidade. A visão natural produz esse efeito porque os olhos estão ligeiramente separados, de modo que o cérebro pode processar duas visões diferentes da mesma imagem. No final do século 19, os fotógrafos tentaram resolver esse problema com câmeras digitais e câmeras animadas projetadas para trabalhar juntas. Ao visualizar essas imagens “estereoscópicas” com visualizadores especiais, o efeito de simular uma imagem tridimensional foi simulado.

Os termos 3D e 2D se tornaram populares por causa da indústria cinematográfica. Na década de 1950, os cineastas de Hollywood experimentaram filmes em 3D como um truque de marketing. Esses filmes foram filmados com uma variação de configurações de câmeras duplas estereoscópicas. Eles eram caros de fabricar e forçavam os espectadores a usar óculos especiais para experimentar o efeito 3D. Poucos desses filmes se tornaram clássicos sustentáveis, principalmente no gênero horror / suspense, como House of Wax, Black Lagoon Creature e Dial M for Murder, de Alfred Hitchcock.

Uma segunda onda de filmes em 3D na década de 1980 teve resultados semelhantes. Enquanto isso, os primeiros videogames também tinham gráficos 2D, mas nos anos 80 e 90, os rápidos avanços no processamento e armazenamento de computadores tornaram possíveis imagens mais realistas. No século 21, as imagens geradas por computador (CGI) poderiam criar efeitos 3D e 2D para telas grandes e pequenas. Em 2009, o filme de avatar de James Cameron abriu uma nova onda de 3D cinematográfico, combinando tecnologia CGI de última geração com cinema digital. Logo, muitos dos grandes filmes de Hollywood seguiram o exemplo.

Na vida real, há outra diferença crucial entre visão 3D e 2D. A visão tridimensional contribui para isso Percepção da profundidade, ou a capacidade de estimar a distância de um objeto. Este fato foi humorosamente destacado na série de ficção científica Futurama, porque um dos personagens principais da série, Leela, tem apenas um olho. Embora ele seja o piloto de uma espaçonave interestelar, Leela frequentemente reclama Percepção da profundidade. Ironicamente, André de Toth, diretor do famoso filme 3D House of Wax, tinha um olho e não conseguia enxergar em 3D.