Reverie (PSV) – Vcchartz 2016 Bitcoin Previsão de Preço

Reverie é exatamente o tipo de jogo que floresceu em Vita – um pequeno título independente que tem grande ambição, jogabilidade viciante e doce gráficos de pixel. A equipe Rainbite criou uma grande aventura que é fortemente inspirada em clássicos como Earthbound e Zelda, mas cria sua própria identidade através do charme e da fantástica evolução do mundo.

Você começará sua jornada em Tai e contará a história colorida do folclore A, ilha, de, toromi De sua mãe, enquanto embarcam na cidade de Harikoa, onde Tai passará o verão com seus avós. Estranhamente, Reverie começa um pouco perturbador quando você descobre que quatro irmãos estão brigando sobre a criação de Toromi e se tornam espíritos vingativos assombrando a terra.


Não leva muito tempo para o jogo se estabelecer em um tom mais íntimo após as aventuras de Taylor durante suas férias de verão.

Primeiro desembarque em Harikoa é uma visão familiar – o gráficos de pixel e os edifícios coloridos e brilhantes lembram Pokémon Reds Pallet Town – e Tai começará sua aventura aqui também. Depois de explorar o porão de seus avós (que assombrou uma máquina de lavar de acordo com uma das espírito vingativo acima tem), é uma viagem demora um irmão conhecido por Heke destrói a terra para evitar pacífica.

A jogabilidade em Reverie é dividido em duas partes principais: Explore o mundo virtual baseado em telha (uma reminiscência de algo como “Adventures of Mana”) e masmorras peças para chegar ao próximo. O movimento é simples – Tai tem um rolo prática, o que lhe dá uma velocidade rápida e pode, eventualmente, comprar sapatos de ciclismo que lhe permitem cobrir rapidamente no chão. Várias outras melhorias habilitado limpando a partir masmorras como um snorkel, que lhe permite nadar através da água para chegar a novas ilhas, o que significa que viajar é sempre uma tarefa agradável.

Apesar da geometria aparente (se você jogou para um jogo de aventura independente, por estranho que você Reverie são conhecidos por mim, como a paisagem para baixo), há um verdadeiro sentido de descoberta e o desconhecido, olhando ao redor – o tipo que eu desde a descoberta de Yakuzas Kamurocho pela primeira vez não se sentiu realmente. Tudo está enraizado na cultura da Nova Zelândia, "Kia ora" Saudações que você recebe da avó de Tai, aos ídolos estranhos que você encontra espalhados de vez em quando, que ganham vida e atacam. Você pode descobrir uma fonte termal repleta de coalas falantes, mas essas descobertas se encaixam perfeitamente na natureza bizarra do design geral, ao mesmo tempo em que lembram a região do mundo em que você se encontra.

Obviamente não tudo A, ilha, de, toromi é amigável e Tai tem que se defender durante suas viagens com um taco de críquete fiel (outro bom aceno cultural). A luta é muito simplista, atordoado com o impacto, apesar da introdução de novas armas como dardos fléchette e um yo-yo, a prática, e você nunca vai fazer muito mais do que os inimigos que te atacam algumas vezes. Isto parece um pouco mudou – muitas vezes lembrado Boku no natsuyasumi não jogar (um feriado japonês simulador calmante), mas uma vez que você começar a virar com uma tartaruga pá e eles, esta associação desaparece com um martelo cricket bat (Obviamente Reverie realmente este gráfico, mas ele tece entre calma e emoção regularmente).

Batalhas de chefe são muito mais complexas do que o combate padrão e exigem uma mistura de diferentes movimentos e estratégias de ataque. Em particular, um enorme polvo é notado. Nesta luta você tem que recorrer para o chão e bater seus ataques, enquanto você tiver sorte, antes de utilizar o equipamento de mergulho para mergulhar na água para evitar a jato, e, eventualmente, tirar sua arma brotos e atira em seus olhos , Quase todo encontro de Boss mistura bem a mecânica, o que faz dele um destaque especial.

Masmorras começam um pouco, mas gradualmente progridem em termos de dificuldade, como e como entrar no jogo. Ele irá desenvolver em uma série de salas Mosaic (similar ao mundo superior) e vários obstáculos encontro de desafios simples “derrotar todos os inimigos a idéias mais complexas que envolvem o uso de todas as ferramentas anteriormente adquiridos A equipe Rainbite tem jogado quebra-cabeça muito inteligente. ( eles parecem ter uma afinidade especial com quebra-cabeças envolvendo mudança de marcha com interruptores, algo que vem à minha mente) e eu consigo sentir a máxima frustração.

Se há algo que me irrita Reverie, deve ser os soluços técnicos – há um pouco de latência no início e uma leve gagueira quando as coisas aparecem como coisas. Isto certamente não é um grande problema, mas perceptível e espero que algo fixo na Vita e é equipado para a versão PS4. Para todos eu gostei dos gráficos coloridos e coloridos de Reverie. Houve momentos em que eu queria ter calabouços um pouco mais detalhados e ecologicamente corretos.

Ainda assim, estas são questões muito pequenas e você tem uma aventura mágica em um mundo que é muito divertido de descobrir. É uma muito curta viagem, cerca de cinco horas, mas para encontrar com muitos segredos trás canetas coletor destruição, mini-jogos como Pong contra um micro-ondas e um calabouço de bônus, há muitas razões para isso após os créditos novamente. Tenho certeza de que voltarei A, ilha, de, toromi No futuro.