revisão Cuphead – ign onde posso comprar bitcoin

No momento é frenética, mas a estrutura da Cuphead é uma sequência linear de três mundos cheios de níveis one-shot para completar, e um final divisão bitcoin. Esses níveis podem tomar uma de três formas foguete bitcoin. A menos comum – e menos interessante – é executado ‘n’ arma, da esquerda para a direita plataformas tirada directamente dos gostos de Contra tamanho do bloco bitcoin. Exceto aquele que tem você lançando regularmente gravidade para passar, estes são ambos os estágios mais fáceis e menos inventivas que Cuphead tem para oferecer bitcoin em circulação. Elas têm o objetivo de proporcionar algum espaço para respirar de batalhas intermináveis, mas eles acabam se sentindo mais como um período de calmaria.

Felizmente, os outros tipos são batalhas retas, e eles são uma chaleira senciente totalmente diferente de surreal peixe, cantando.


Alguns tomam a forma de tiro inferno bala, com Cuphead montado em um avião de vôo livre como comprar bitcoin nos EUA. Tanto testes de destreza como eles são aprendizagem padrão, eles são um retrocesso para os gostos de jogos clássicos do tesouro (apenas com menos naves espaciais e constelações mais irritados), e slot confortavelmente ao lado deles para a qualidade.

O melhor de tudo, porém, são as batalhas de plataformas cronograma preço bitcoin. Este é o lugar onde MDHR flexiona sua imaginação mais, a elaboração de estranhos ataques, muitas vezes hilariantes que você interagindo com o esquema de controle limitado de maneiras mais e mais interessante código bitcoin. Assumir os trabalhadores em um trem fantasma tem-lhe não só tiro inimigos, mas também controlar a posição de sua plataforma carrinho de trilho ao parar asseclas de mover-lo em posições perigosas moeda virtual Bitcoin. Lutando contra uma atriz em seu teatro leva você através das diferentes fases de um jogo, eo combate se sente quase como um jogo de luta que ela divekicks e usa adereços como movimentos especiais ganham bitcoins no iphone. Um dos níveis finais muda a estrutura inteiramente, transformando uma série de lutas em um jogo de tabuleiro em miniatura – é uma alegria absoluta, e lá em cima com os melhores batalhas que eu já joguei.

O único problema real com as habilidades de Cuphead é o Parry transação do sistema id bitcoin. Você pode dar um duplo salto fora de qualquer objeto colorido rosa, mas terá prejuízos se obter o timing errado. Infelizmente, ele se sente flimsily implementadas – por vezes muito generoso, por vezes necessitando de uma precisão absoluta. Mesmo tendo terminado a campanha, eu ainda não sinto que tenho um verdadeiro punho nele.

Há algumas escolhas de design curiosos que fazem Cuphead mais difícil de uma maneira que é menos gratificante. O esquema de controle gamepad padrão, por exemplo, mapas shoot de Cuphead e saltar habilidades para botões de face adjacentes, tornando-os muito mais difícil para pressionar ao mesmo tempo de que eles nunca deve ser. É uma escolha absurda para duas ações que você vai usar constantemente – certifique-se remapear um a um gatilho antes de começar. Ter que sair de uma luta totalmente mudar sua loadout habilidade também é um desperdício desnecessário de tempo, e se destaca nitidamente, porque todos os outros elementos de Cuphead é voltada para você ficar para repetir um ataque falhou quase que instantaneamente.

Mas o uso de randomização entre diferentes execuções do mesmo batalha de Cuphead é talvez a sua pior decisão. Por um lado, o fato de alguns chefes pode gerar conjuntos de mini-chefes randomizados é legitimamente emocionante (para não mencionar a chance de empinar em ainda mais da animação do MDHR), e as mudanças para atacar os padrões de manter as coisas frescas e desafiadora mesmo depois de dezenas de tentativas. É longe demais, no entanto.