Revisão da la puerta de Ishtar – rpg RPGnet índice jogo bitcoin locais

La Puerta de Ishtar Introdução La Puerta de Ishtar ("Porta de Ishtar") Pertence ao ‘new wave’ de jogos de RPG espanhóis, já que foi o primeiro RPG de mesa espanhol para ser publicada através de financiamento coletivo. O jogo é melhor descrito como fantasia mesopotâmica de inspiração: um pastiche de mito, lendas e história do mundo real na veia de, digamos, Legend of the Rings ou sétimo Sea Five. As influências reconhecidas ir do épico de Gilgamesh, as histórias espada e feitiçaria escritos por Robert E. Howard, modernos filmes de ação / aventura como The Scorpion King, e RPGs como bárbaros da Lemúria.

O livro é um 12"x8" capa dura – o tamanho não-padrão é a minha principal reclamação com ele, como ele não se encaixa na minha estante – e corre para 384 páginas (eu acho que a reimpressão atual é menor, por isso provavelmente lida melhor).


Ele vem com uma fita vermelha como um marcador, que é um toque agradável. A pintura da capa define o humor fantasia babilônico: Ele mostra um escravo bárbaro enfrentando um minotauro, tudo ao mesmo tempo um rei mago e seus exércitos assistir em segundo plano. O layout é limpo com fontes grandes (que eu tenho que vir apreciar como eu ficar mais velho) e preto & arte branco. A arte varia de decente para muito sugestivo, particularmente quando se trata de representações de monstros e criaturas de fantasia Bitcoin ticker estoque. O estilo de escrita é muito envolvente, com o uso frequente de parágrafos, quase como se cada capítulo era um exercício de contar histórias. Tudo em tudo, eu achei o livro um prazer de ler.

La Puerta de Ishtar é ambientado em um mundo chamado Kishar, em uma terra conhecida como o Império de Akkad. Dois mil anos atrás, Akkad foi chamado Sumer, e foi governado pelos antigos deuses ou Annunaki. O Annunaki criou os primeiros seres humanos, o Awilu, para que eles pudessem ter criados para atender aos seus caprichos. O Annunaki não eram agradáveis ​​mestres: Eles submetido a humanidade a tarefas caprichosas, exigiu adoração deles, e até ameaçou exterminá-los sempre que eles estavam descontentes.

Eventualmente, um homem chamado Sargon rose para liderar uma rebelião contra o Annunaki. Ajudado pelos deuses enigmáticos da estrela (que são … bem, os deuses dos Mitos de Cthulhu, basicamente), Sargon e sua rebelião derrotou o Anunnaki e os forçou a fugir da terra. Sargon, em seguida, usou o sangue de deuses caídos para criar novas raças que serviriam a Awilu, assim como o Awilu tinha servido o Anunnaki antes.

Dois mil anos se passaram desde que então bitcoin РєСѓСЂСЃ РіСЂР ° С “РёРє. Sargon o Alchemist ainda vive e é o Imperador e governante supremo de Akkad – uma coleção de cidades-estados governados por bruxas reis que devem a lealdade a Sargon. O Awilu uma vez oprimidos são agora os opressores, nobres decadentes de um império construído sobre a dor eo sofrimento de milhões de escravos dólar bitcoin calculadora. Adoração do Annunaki é proibido, e os Deuses Estrelas substituíram-los como os principais divindades do Império.

Além do Império de Akkad, no oeste viver os misteriosos fenícios são decididamente desumano na aparência e comportamento. nômades cabeça de chacal conhecido como o Uridimmu vivem no deserto do sul, enquanto no norte, os bárbaros Cimmerian se recusam a dobrar o joelho para o Império. Em um local secreto, atrás da Porta de Ishtar, encontra-se a cidade subterrânea de Babilônia, onde o Annunaki sobrevivendo ainda caminhar entre os humanos e conhecimento da antiga Suméria é preservada.

Então é isso. Na superfície, parece que uma palavra desagradável e hostil, mas que ainda está repleto de oportunidades para o heroísmo, a alta aventura e ação épica. Este é um mundo onde os personagens podem se tornar heróis e fazer a diferença – ou morrer tentando, pelo menos.

Portanto, neste mundo, quem são os personagens dos jogadores? As possibilidades incluem combatentes da liberdade lutando contra a tirania das bruxas reis, aventureiros e caçadores de tesouros em busca de fortuna e glória, caçadores de demônios tentando manter os poderes escuros na baía, ou conspiradores jogando o jogo perigoso da política acadiano – ou talvez todos os de uma vez. personagens dos jogadores podem vir de uma variedade de origens e raças do império de Akkad e além, incluindo o seguinte:

La Puerta de Ishtar não é um jogo complicado. Os personagens têm seis atributos: Força, Destreza, Força de Vontade, Percepção, Inteligência e Carisma, com valores entre 1 e 6. Os valores dos atributos podem ser enroladas ou atribuídos por meio da alocação ponto aleatoriamente. Se o método aleatório é escolhido, o jogador define o caráter "Forte" e "fraco" atributos, rola 3D para cada atributo, e depois pega o dado maior ou menor, então eles ainda obter algum controle sobre o processo chargen.

Competências são definidos apenas no sentido mais amplo: Em vez caracteres têm profissões, os quais são classificados em três níveis (iniciante, de peritos e master). As profissões são o que você esperaria encontrar em um ambiente da Idade do Bronze: Soldado, erudito, dançarino, escriba, artesão, ladrão, e assim por diante – há cerca de quarenta deles, e mais poderiam ser criados conforme necessário, onde posso comprar bitcoin . Durante a geração de caracteres, cada personagem escolher uma profissão a nível de peritos (ou duas carreiras a nível iniciante), que seguiram durante a sua infância e adolescência. Então começam a escolher outra profissão como adultos.

habilidades de combate obter um tratamento diferente. Todos os personagens começam chegar ao alocar 10 pontos entre corpo a corpo, à distância, defesa e manobra. Esta é uma escolha de design deliberada, para se certificar de que todas as personagens têm uma boa chance de sobreviver encontros perigosos, seja porque são lutadores endurecidos que são muito bons em pessoas feridas, ou porque são estudiosos distraídos que acontecerá a ser muito bom por não ser onde está o perigo. Que se encaixa com o tipo de estilo heróico e vagamente cinematográfica do jogo o jogo está apontando para.

resolução da tarefa é feito através da atribuição de um nível de dificuldade para a tarefa e, em seguida, rolando 3D6 e adicionando o atributo relevante e bônus de profissão para o resultado. Muito simples, realmente.

Cada personagem começa a definir três traços de personalidade, e tem três pontos de personagem para invocá-los. Um traço pode ser chamado de uma maneira positiva, gastando um ponto de personagem, que permite rolar um dado extra e escolher o resultado dice superior. Uma característica também pode ser chamada de forma negativa para recuperar um ponto de personagem, o que obriga o jogador a escolher os dados mais baixos resultam bitcoin comunidade. Então, digamos, a sua curiosidade pode ajudá-lo a encontrar algo de grande valor, mas também pode levar você entrar em apuros.

Os personagens também têm um objetivo a curto prazo e um objetivo a longo prazo. metas de curto prazo são coisas que podem ser realizadas no curso de um ou dois cenários, por isso muitas vezes eles vão mudar durante uma campanha ( "Fugir da cidade", "Obter retorno no meu antigo mestre"). metas de longo prazo, por outro lado são o tipo de coisas que podem levar toda uma campanha para conseguir ( "Derrubar as morte-sacerdotes de Lummu-Kuzazu em Samarra e libertar os espíritos dos mortos, destruindo o Hall of Souls"). Finalmente, cada personagem também escolhe um lema que resume as convicções de caráter e crenças ( "Conhecimento é poder", "Eles podem tirar nossas vidas, mas eles não podem tirar a nossa liberdade"ou "Em caso de dúvida, vá para os olhos!").

Paixão é invocado quando o personagem está chamando de suas emoções para resolver a tarefa em mãos. Ele é invocado antes de rolar, e permite rerolling todos os sixes na rolagem de dados e adicioná-los ao resultado total de bitcoin preço em euros. Paixão é atualizada ao não um rolo traço positivo, encontrando a oportunidade de dizer seu lema, ou arriscando sua vida com um sacrifício heróico ou uma luta até a morte (mais sobre isso depois).

Resolve é invocado quando o personagem coloca a máxima confiança em suas habilidades. Ele é invocado depois de um rolo, e permite rerolling. Resolve é atualizado pelo sucesso em um rolo traço negativo, ou por atingir uma das metas de caracteres (curto ou longo prazo).

Há também uma regra para sacrifícios heróicos, que os jogadores podem invocar nessas situações quando um personagem absolutamente precisa para ter sucesso em uma tarefa específica. É muito simples: Se o teste for bem sucedido, o personagem consegue. Se ele falhar, os personagens também tiver êxito, mas à custa de sua própria vida.

Personagens cujas Endurance é reduzida a zero irá adquirir (dependendo das circunstâncias) uma das seguintes condições: Exausto, Aterrorizado, doentes, feridos ou envenenado. caracteres exaustos vai se recuperar depois de algum descanso, mas personagens que estão doentes, feridos ou envenenados geralmente vai precisar de tratamento. Além disso, um carácter de sob estas condições, cuja resistência é reduzida a zero novamente morrerá.

Existem dois métodos de resolução de combate: escaramuças são cenas curtas luta contra mooks que são esperados os personagens para ganhar. Estes são resolvidos com um único rolo melhor aplicativo carteira bitcoin. Os jogadores designar um deles como o líder, delinear os seus planos para a luta, e o líder faz o rolo, acrescentando que a maior capacidade de combate de cada personagem, e comparando o total para a classificação de combate da oposição. O resultado é uma medida de quanto isso lhes custa a ganhar, em termos de danos pessoais (geralmente uma perda de Endurance) ou outros contratempos.

Então, sim, durante a luta clímax no ziggurat, você está certo para passar por todos os guardas como você subir as escadas. Mas pelo tempo que você chegar ao topo e enfrentar o seu inimigo sorcerous, você pode estar cansado e enfraquecido ea vitória pode não ser certo em tudo.

combate sério é resolvido como rodadas de combate tradicionais como comprar bitcoins na Índia. Iniciativa é enrolado no início, e cada rodada os personagens rolar para o ataque, defesa ou manobra, e comparar os seus totais aos seus adversários – e, dependendo das particularidades da ação, o perdedor pode sofrer uma perda de Endurance. Para manter as coisas rápido, apenas caracteres nomeados rolar dados, enquanto os adversários genéricos fixaram resultados. Uma pequena lista de ações de combate (todos fora-ataques, combate defensivo, ganhando ou negar vantagem …) é fornecido para temperar coisas. Personagens também pode obter modificadores para seus rolos dependendo de suas posições de combate (se se eles estão lutando com uma mão, com as duas mãos, espada e placa, e assim por diante).

Um personagem cuja resistência é reduzida a zero durante o combate será Feridos e e fora da luta, a menos que o personagem decide lutar até a morte, caso em que o personagem está de volta para a luta, mas vai morrer se ela Endurance é reduzida a zerar novamente. É uma regra legal que dá aos jogadores e gamemasters algum controle sobre quanto risco os personagens se comprometem, e garante que a morte personagem vai acontecer em um momento dramático adequado.

Com muito poucas exceções, a magia no Império de Akkad vem dos deuses Estrelas. Isto significa que, seguindo as convenções do gênero espada e feitiçaria, magia é o domínio dos bandidos, e não se destina a personagens dos jogadores para usar. E o jogo sublinha isto porque os feitiços nele descritos são terríveis: Eles muitas vezes envolvem assassinato, tortura e sacrifício humano, e mais frequentemente do que não vir a ser uma barganha faustiana que irá destruir a humanidade de feiticeiro (como se a tortura e assassinato não foram suficientes).

Porque a magia não é realmente destinado para os jogadores, e porque quase todos os feitiços são rituais que exigem muito tempo e uma série de ações complexas para executar, o sistema de magia é minimalista. O feiticeiro deve ter uma profissão relevante – como dizem, feiticeiro no nível exigido pelo feitiço, mas sem jogadas de dados estão envolvidos.

Falando dos Deuses Estrelas acima mencionados, eles também são descritas no livro. Como mencionado, eles são os deuses dos Mitos de Cthulhu, sob medida para um ajuste mesopotâmica espada e feitiçaria (que não precisa ser mudado muito eloquente do que um lugar terrível Akkad é). Também estão descritos os antigos deuses da Suméria, o panteão Annunaki, que são os deuses da mitologia mesopotâmica. Detalhes sobre demônios e vida após a morte (o Irkalla) também são fornecidos.

Há um capítulo considerável definição que descreve o Império de Akkad em profundidade: Geografia, sociedade e cultura, a organização e estrutura das cidades-estados, os militares, comida e arte e roupas, unidades de medida e até mesmo jogos para crianças. Este é provavelmente o lugar onde o jogo baseia-se em fontes históricas no Oriente Médio antigo, porque, francamente, não há mais informações aqui do que eu estava esperando como entrar em mineração bitcoin. É um fundo sólido, e é realmente útil, porque não estamos na fantasia Inglaterra anymore.

Há também breves descrições para as cidades-estado do império (incluindo vários que foram perdidos ao mito e lenda). Como alguém que ama profundamente Cidades Invisíveis de Italo Calvino, essas descrições foram uma delícia de ler, uma vez que ler como pequenos contos e quase cada um deles tem um gancho enredo embutido embutido (Eu particularmente gostei do um para Nippur, porque mostra que o autor não tem medo de fornecer meios para derrubar o status quo).

Além do Império de Akkad, nós também obter informações sobre outros lugares: a cidade subterrânea de Babilônia, onde o Annunnaki sobreviver e seus seguidores ainda vivem; Ciméria, cujo povo são apenas o que você esperaria (assim, Conan); o deserto de Eria, terra para os nômades Uridimmu; e reinos vizinhos, como Hatti, Elam, Fenícia ou medos. Esta seção também chama da antiga história do Oriente Médio, mas os elementos espada e feitiçaria são mais proeminentes aqui: Elam é governado por necromantes e tem uma força de trabalho mortos-vivos, os Hititas tem pele cinza para ir junto com suas armas de ferro-cinza e armaduras, o fenícios são totalmente seres alienígenas, e há planícies de obsidiana e homem-serpente em Medes.

Nós também obter estatísticas NPC para caracteres genéricos, animais domesticados e animais selvagens de Akkad, e criaturas sobrenaturais. Aqui é onde o jogo corre selvagem com guerreiros leão, touros alados, demônios felinos, homens escorpião, e outras criaturas da mitologia mesopotâmica.

Há também uma aventura introdutório, escravos de seus desejos, que detalha a cidade-estado de Kish, e gira em torno de um misterioso artefato e uma conspiração contra a corrente bruxa-rainha. É uma boa aventura, bem escrito e matizada. A minha única reclamação é que é demasiado longo e complicado para um introdutório de cenário acho que o jogo teria sido melhor servido, apresentando um cenário mais curto que permitiu jogadores para aprender as cordas antes de saltar para este.

La Puerta de Ishtar é um grande jogo e um digno representante do estado da arte no design do jogo espanhol. É bem escrito, possui regras ainda viáveis ​​simples, com elementos narrativos fortes (dentro do contexto de um RPG tradicional), e dispõe de um ambiente completo com uma série de informações úteis carteira bitcoin para Mac. O mais importante, enquanto eu não tive o prazer de executá-lo, no entanto, parece ser muito divertido. Vale a pena conferir para qualquer um que pode ler espanhol e tem interesse em espada e feitiçaria ou mitologia mesopotâmica.