Seta – conversor oficial de Minecraft Wiki Bitcoin

Setas que estão em um bloco e foram originalmente disparadas por operadores ou jogadores de sobrevivência sem infinito encantamento podem ser coletadas. As flechas que foram originalmente disparadas por esqueletos, enganos, jogadores criativos ou jogadores com o encantamento Infinity não podem ser coletadas, e as flechas não podem ser recuperadas por jogadores nos quais elas estão bloqueadas.

Quando disparadas, as flechas voam em uma trajetória balística que é afetada pela gravidade e resistência do ar na água, ar e lava. Eles se movem cerca de 3 blocos quando puxados paralelos a um plano sem carga, uma média de 15 em média e 24 em média. com uma taxa máxima. As flechas na água têm muito mais resistência do que no ar: elas se movem menos de 8 blocos antes de perderem completamente a velocidade horizontal e começarem a cair, mas a queda da flecha não é afetada.


Eles também deixam um rastro de bolhas em seu rastro. Setas (com arco completo) podem mover 120 blocos quando disparados do ângulo ideal. A altura máxima de uma flecha desenhada por setas é de cerca de 66 blocos.

O dano de uma flecha é determinado por sua velocidade. Quando disparado de um arco totalmente carregado, as flechas 9 () infligem dano, com uma chance de 1/5 para 10 (). Eles causam 6 () de dano a partir de um arco de carga média e apenas 1 () a partir de um arco não carregado. Flechas de doadores sempre causam 3 () de dano.

As flechas também se fixam nos objetos com os quais entram em contato e permanecem exatamente um minuto antes de desaparecer; A distância do objeto e o ângulo determinam até onde a seta irá para o alvo. Essas setas podem ser restauradas.

As flechas que disparam através da lava (mas não o fogo) pegam fogo e mostram animação adequada até atravessarem a água. Como flechas desenhadas de um arco com o encantamento da chama, elas podem disparar outras unidades por 5 segundos e acender o TNT.

Quando as setas são desenhadas nas laterais dos blocos, elas mudam a orientação para que elas apontem mais para baixo do que a trajetória original poderia indicar. Isso pode fazer com que a sobreposição e os gatilhos sejam trocados por eles que eles não alcançaram ou bloquear os trilhos acima deles.

Setas de flecha são setas que criam um efeito de poção ao atingir uma multidão ou um jogador. A duração do efeito é de 1/8 da poção correspondente, se houver, e não é afetada pela força da flecha. O efeito de status é o mesmo que o efeito normal da poção. Quando um arco é encantado pelo infinito, as flechas inclinadas são sempre consumidas.

• Dano: dano pela flecha em meio coração. Pode não ser um inteiro. 2,0 para flechas normais e aumenta a potência de encantamento no arco de disparo em 0,5 por nível. Se o Encantamento de Energia estiver presente, um acréscimo de 0,5 é adicionado (então o Poder I dá um bônus de 1,0 enquanto o Poder II dá 1,5).

• Cor (desde 16w50a): usada pela unidade de seta para exibir a cor da parte personalizada de um elemento de seta com uma legenda CustomPotionColor. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes vermelho, verde e azul usando a fórmula: vermelho <<16 + verde<<8+ azul. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte mais alto é ignorado. Todos os valores negativos resultam em branco.

• Poção (desde 15w31a): O nome do efeito de poção padrão. Este nome é diferente do nome do efeito de status. Por exemplo, o valor de um "Saúde Imediata II" a poção é "Minecraft: cura forte", Uma poção ou seta pontilhada que recebe seus efeitos daquele dia é nomeada com o efeito correspondente.

• CustomPotionColor: O elemento usa essa cor personalizada, e as nuvens, as setas e os splashes da área de efeito e as poções de retenção a usam para seus efeitos de partículas. No entanto, essa cor não se estende às partículas emitidas pelas entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes vermelho, verde e azul usando a fórmula: vermelho <<16 + verde<<8+ azul. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte mais alto é ignorado. Todos os valores negativos resultam em branco.