Shambler – oficial de dark dungeon

Diz-se que desde a aurora dos tempos a humanidade nasceu com um medo instintivo das trevas; medo dos perseguidores predadores à noite, medo dos horrores venenosos e sugadores de sangue que se arrastam nas trevas mais profundas; e um medo pelas coisas desconhecidas e invisíveis que habitam nas sombras mais escuras, apenas fora da vista dos olhos humanos. Esses medos primordiais são justificados, pois há uma criatura, um predador que não apenas assombra os pesadelos coletivos da humanidade, mas espera pacientemente até que as últimas brasas de luz tenham morrido e a escuridão profunda e sufocante reivindique domínio antes que atinja.

Um pesadelo predatório convocado dos recessos mais escuros do desconhecido, um horror gerado pelas estrelas, uma malignidade infinita das estrelas que habitam o Vazio entre Mundos que nunca foi concebido para ser visto por homens mortais.


O Shambler é um animal verdadeiramente de pesadelo que se esconde dentro de cada sombra, esperando até que todas as formas de luz sejam extintas, de modo que seja capaz de entrar em nosso mundo, caçar sua presa favorita e alimentar sua desova. Essa coisa monstruosa é capaz de entortar o tecido do espaço e do tempo e puxar sua presa para o Vazio entre Mundos. A única maneira de escapar da escuridão infinita do vazio abissal é matar esse pesadelo e sua cria. Os poucos que sobreviveram a um encontro com esse animal de pesadelo descartariam o encontro como um sonho febril, se não fosse pelos cadáveres de seus companheiros e pela pilha retorcida de tentáculos e garras que é o cadáver do Shambler.

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Um pesadelo predatório invocado a partir dos recessos mais sombrios do desconhecido, o Shambler é um mini- chefe Eldritch que se esconde no tom mais escuro, caindo bugigangas ancestrais quando morto. Ao viajar com sua tocha a 0, o Shambler raramente aparecerá em qualquer local como luta de corredor (nível Aprendiz – 1%, nível Veterano – 8%, nível Campeão – 12%) ou quando uma Tocha é usada no Altar de Shambler ( que instantaneamente reduz a luz para 0).

A festa será sempre surpreendida quando encontrar um Shambler. Se for convocado de um altar, o Shambler levará automaticamente a luz das tochas a 0 e impedirá que a festa ilumine as tochas enquanto estiver lutando contra ela. O nível de luz também permanecerá em zero se usar a habilidade de um herói que normalmente aumentaria os níveis de luz. Se invocado, mas depois fugir, o Shambler aparecerá novamente como o próximo encontro. Não convoque a menos que a parte esteja pronta para matá-lo.

Devido a uma velocidade muito baixa, ele provavelmente agirá por último, usando seu ataque de sangramento ou praga e convocando 2 Tentáculos. Ao contrário do próprio Shambler, os tentáculos têm uma velocidade muito alta; É muito provável que eles tomem ações antes da festa, aplicando um forte afeto a si mesmos. Se um ou ambos os tentáculos forem mortos, o Shambler os convocará novamente. Se ambos forem deixados vivos, o Shambler tem a chance de usar o Stentorious Lament, que embaralhará a formação do seu grupo.

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A principal razão para caçar esta criatura monstruosa é porque ela carrega consigo Bugigangas Ancestrais, itens outrora carregados pelo Ancestral que contêm poder terrível. Toda vez que um Shambler é morto, ele derrubará uma das 5 bugigangas abaixo. No entanto, uma vez que apenas um de cada trinket pode existir no inventário do jogador, quando todos eles forem obtidos, os Shamblers não irão mais desistir. Trinkets Ancestrais a menos que uma das bugigangas seja perdida e, em vez disso, você jogue uma bugiganga rara e aleatória.

O Shambler é muito forte, mais forte que alguns chefes. Na maioria das vezes, é sensato deixar passar a oportunidade de lutar contra ele. No entanto, se você decidir convocá-lo, é melhor fazê-lo depois de concluir o objetivo da missão, como sua festa provavelmente não estará em condições de continuar a expedição após o encontro com o Shambler.

Ao lidar com o Shambler, é importante terminar a luta o mais rápido possível. A estratégia geral é matar Tentáculos e atordoar o Shambler para impedi-lo de re-gerá-los. Se você não tem dano suficiente ou stun confiável para fazer isso, você pode deixar 1 Tentacle vivo e esperar que o Shambler use Stentorious Lament. Vai embaralhar sua festa mas não convocar um tentáculo. Uma variação do Partido Marcador, no entanto, pode ignorar os Tentáculos e terminar o Shambler em 2-3 turnos. Resistência de sangramento e ferrugem alta é incentivada. Considere trazer / usar a Água Benta para amenizar essas resistências no início da batalha.

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Ao montar uma equipe para caçar o Shambler especificamente, considere as seguintes classes: Abominações, com sua alta velocidade, podem matar ambos os Tentáculos com Rake antes que eles se concentrem; Os cruzados também podem cuidar de tentáculos com acusação zelosa; Hound Masters pode reduzir o PROT do Shambler; Doutores da Praga e Caçadores de Recompensas podem acertar atordoantes (mas apenas de forma confiável se tiverem bugigangas adequadas); Ocultistas causam dano aumentado em relação a Eldritch e têm uma habilidade de acampar de bônus de dano de + 20% para seus pesos pesados. Todos eles e o Arbalest têm uma sinergia de marcação. O Jester pode funcionar como uma classe de utilidade, ele pode mover 3 espaços em qualquer direção para combater embaralhamentos, e o spamming Battle Ballad pode deixar sua equipe se mover antes dos tentáculos. Man-at-Arms funciona bem devido ao Shambler e seus tentáculos terem baixa precisão e suas incríveis habilidades de acampamento.

O shambler aplica um sangramento ou praga a toda a sua parte quando ele gera tentáculos. Se você focalizar seus tentáculos, ele aplicará muitos pontos em você, que se acumulam sem parar e os tentáculos apenas aparecerão novamente. Mas, se seus tentáculos já estiverem desovados, ele pára de aplicar pontos e, em vez disso, faz um ataque de dano muito baixo, que aplica 10 pontos de tensão a todos os membros do grupo. Os tentáculos só podem atingir uma pessoa por turno e seu dano não é surpreendente. Eu recomendo o dano que os tentáculos causam e concentre-se no chefe antes que seus heróis atinjam 100 pontos de estresse. O shambler também pode estar em qualquer posição e embaralhe seu Toda a festa toda vez que ele não gera tentáculos. Não tente lutar contra esse chefe, usando os tanques se você não tiver heróis que possam atacar com segurança qualquer posição de qualquer posição. Certifique-se de que você está com um estresse muito baixo antes do início da luta.

• O Shambler possui dois Journals que podem ser encontrados no jogo. O primeiro, "Jornal de Darius, Highwayman", termina com a festa de Darius sendo emboscada e abatida por um Shambler. O outro, "O mais negro dos destinos", documenta o destino de uma festa cujo ocultista, "três vezes condenado Mizir", ativou um Shambler Altar e soltou um Shambler em cima de todos.

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• O nome "Shambler" provavelmente vem do "Shambler Dimensional", uma das criações de HP Lovecraft. O Dimensional Shambler é uma criatura que vem de outra dimensão e ataca sua presa usando uma forma de hipnose para fazer a vítima acreditar que foi arrastada para outro plano de existência. No entanto, a aparência do Shambler não coincide com a descrição dada pelos Dimensional Shamblers, já que eles são na maioria humanóides. Pelo contrário, a aparência do Shambler se assemelha à descrição dada do Shoggoth, que diz ser "mais vasto do que qualquer trem do metrô – um conglomerado disforme de bolhas protoplasmáticas, levemente auto-luminoso e com miríades de olhos temporários formando-se e desfigurando-se. [1]"