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Um básico blocos contém duas condições: condição da tarefa e condição de controle. tanto condições atuais alternativamente também chamado “AB-block” (1A). Este conceito pressupõe que ambas as condições possam ser adicionadas cognitivamente, o que implica nenhuma interação entre os componentes cognitivos de uma tarefa. Uma estratégia de comparação de subtração pode então ser usada na análise de dados Regiões do cérebro envolvidos na execução da tarefa. Embora essa suposição seja inválida na maioria dos casos, ela ainda é usada por muitas pessoas porque geralmente fornece resultados robustos e reproduzíveis. A blocos Tarefa geralmente envolve mais de cinco épocas por condição, e cada época dura de 10 a 30 segundos.


Por exemplo, temos a seguinte tarefa emocional em uma nossos estudos: R, F e S representam R-E-S-E-S-E-S-E-S-E-S-E-S-R, o resto, o rosto assustado e rosto mexidos. Cada tarefa no tempo (O S) dura 20 s, e cada vez leva 30 s de descanso. (Liu et al., 2015)

O design em relação ao evento (Fig.1B) permite a ordem de condições atuais aleatoriamente e os intervalos de tempo entre os estímulos variam. Este desenho é mais naturalista e pode detectar mudanças transitórias nas respostas hemodinâmicas (HRF). No entanto, o design baseado em eventos geralmente requer mais estímulos para melhorar o desempenho estatístico, e os experimentos costumam ser mais longos que os designs bloqueados.

O design misto (Figura 1C) combina projetos de blocos e eventos. Alterna duas condições (tarefa e controle) como em um blocos. Dentro de um bloco, o intervalo entre estímulos (ISI) varia como em um projeto relacionado a eventos. Isso permite que você extraia Regiões do cérebro ou com atividade neural transitória (processamento de informações relacionadas a um elemento) ou atividade neural sustentada (processamento de informações relacionadas a uma tarefa). No entanto, envolve mais suposições do que outros projetos, e a estimativa da HRF é pior do que o projeto baseado em eventos.

Para alguém que não tem formação em imagem e usar fNIRS apenas começando, pode ser surpreendido ao descobrir que o projeto do estudo de imagem é que diferentes estudos realizados em outras áreas. Por exemplo, estudos de imagiologia baseados em tarefas incluem, tipicamente, uma pluralidade de estímulos repetidos. É muito diferente do que o que normalmente fazemos em nossa vida diária em um ambiente naturalista. Por que não usar um único estímulo? Isto é devido à dificuldade de detectar mudanças de sinal em comparação com um ruído de fundo fisiológico muito mais forte. Portanto, medidas cérebro está ativo, é necessário projetar cuidadosamente o experimento e usar um método inteligente para analisar os dados.

Para o estudo de tarefa, existem dois tipos básicos de design. Um é chamado de design de bloco e o outro é design de evento. Deve-se notar que eles têm algo em comum – o mesmo estímulo deve ser repetido várias vezes, e as mudanças de sinal detectadas são estatisticamente testadas quanto à significância.

Outro aspecto que os iniciantes costumam ignorar, é o projeto da condição de controle. Uma tarefa concepção típica geralmente contém períodos ou eventos de interesse e eventos ou eventos de controlo de modo que a subtracção cognitiva pode ser realizada (por exemplo) e levar a resultados consistentes e reproduzíveis.