Verificação de log de desenvolvimento de impacto de inverno Bitcoin Wallet

Uma das principais questões que tivemos desde o lançamento do trailer foi “What is Impact Winter exactly?” Nós pensamos que seria uma boa oportunidade para contextualizar o design geral do jogo. Jogo e o que o diferencia das outras experiências de sobrevivência que você jogou.

Embora o nosso jogo tenha mecanismos e inspirações de sobrevivência óbvios (estatísticas, habilidade, impacto ambiental, gerenciamento de recursos, etc.), ele também oferece uma mistura de RPG / aventura (membros da equipe, caminhos da história, papéis, etc.). Tente competir com a já longa lista de “sobreviver-como-você-pode-fazer” e Inverno de impacto certamente não foi criado para usar um gênero / tema popular.


A verdade é Inverno de impacto cresceu organicamente desde o seu início. É uma das coisas maravilhosas ser um desenvolvedor independente com uma pequena equipe: você tem a liberdade de deixar o jogo quase tirar sua própria vida. As principais características foram discussões informais ou os comentários entusiasmados de um terceiro – e essa é a beleza do nosso modo de trabalhar – que permanecem fiéis à nossa visão original, mas com flexibilidade suficiente para formar novas ideias. Conceitos

No início do jogo, Ako-Light (seu companheiro robô) intercepta uma transmissão de rádio criptografada que sugere uma ajuda de 30 dias. Seu objetivo é simples: Oriente-se – e esperamos que sua equipe – nos próximos 30 dias a 30 dias resgate Temporizador chega a zero.

Você pode. Uma parte importante do loop do jogo é inspirada em RPGs clássicos, onde você ganha experiência e nível. em Inverno de impacto, Você será recompensado por suas descobertas e decisões que amplificarão e reduzirão o sinal da Ako-Light resgate Temporizador.

Sim e não. Inverno de impacto não é projetado como um simulador para seres humanos. Em vez disso, sua equipe vai pensar e agir por si mesma, mover, comer, beber, dormir e ficar ocupada. Eles não serão responsáveis ​​por dizer às pessoas para onde ir, mas por orientá-las de maneira mais antiga. Organize rações, escolha o que construir, role papéis, resolva dilemas e até escolha lados em uma discussão. Este não é um jogo baseado no microgerenciamento.

Jacob representa o “All-man”: um líder versátil que pode explorar o vazio. Por outro lado, sua equipe tem habilidades específicas que aumentam significativamente suas chances de sobrevivência. Usando as habilidades de sobrevivência de Blane para criar armadilhas, postes de castelo e armas, eu uso as habilidades mecânicas de Maggie para construir sua base de fortuna.

Não exatamente. No início do jogo, você é responsável por escolher um caminho – representado por cada membro da equipe. O caminho que você escolhe guia você através da história do personagem e libera suas habilidades à medida que você progride. Isso simplifica a reprodução e oferece diferentes opções / recompensas, dependendo de quem você deseja focar.

O mundo é dividido em um mapa externo chamado “vazio” e os vários lugares subterrâneos enterrados abaixo. Esses lugares enterrados variam em tamanho e fornecem cerca de 23 horas de exploração (sem o mapa externo). No geral, apreciamos o jogo para aproximar os primeiros jogadores das 10 às 15h. Jogadores experientes podem dobrar essa duração concentrando-se em afundar resgate Temporizador.